幾天後,LPL春季賽開賽在即。
拳頭官方也適時地公佈了新賽季的一系列重大改革,每一條都足以在職業圈內掀起滔天巨浪。
當所有人湊到經理那裡,看清楚內部通知公告上的內容時,整個訓練室都炸開了鍋。
首先,官方正式肯定了上賽季在各個賽區包括I和S賽試行的全域性BP模式,並宣佈,從S7賽季開始,所有官方賽事都將採用該模式。
其次,也是最重磅的改動——英雄停用數量,從六個增加到了十個!
BP的順序也隨之改變,變成了雙方先各禁三手,再各選三手,隨後再進行第二輪,各禁兩手,再各選兩手。
okai的臉色也變得無比凝重,他扶著額頭,感覺自己的戰術小本本又要通宵重寫了。
這種“3+2”的BP模式,對教練的臨場應變和戰術儲備,提出了前所未有的考驗。
許瞬看著公告,心中卻是另一番感慨。
他重生帶來的蝴蝶效應,似乎越來越明顯了。
無論是全域性BP,還是五個ban位,這些在前世,都是很久之後才陸續實裝的東西。
現在,竟然一股腦地在S7就全部提前了。
可以說,除了遊戲版本,整個賽事的底層邏輯,已經越來越像後面的S15賽季了。
而更讓他感到意外的,還在後面。
拳頭宣佈,S7世界賽的小組賽階段,將摒棄沿用多年的雙迴圈小組賽,改為更加科學、也更加殘酷的“瑞士輪”賽制。
這意味著,運氣成分將被降到最低,再也不會出現所謂的“死亡之組”。
並且八強抽籤還是按照瑞士輪的成績來分,這也將死亡半區的機率降到最低。
並且這還沒有完,拳頭對I的賽制也進行了大刀闊斧的改動。
公告顯示,從S7開始,各大賽區將擁有兩個I季中冠軍賽的參賽名額,並且賽制將改為雙敗淘汰制。
而最關鍵的是,I成績最好的兩個賽區,將在S7全球總決賽上,額外獲得一個參賽名額!
也就是說,將會有四個隊伍代表該賽區出征!
“四個名額?!”
“臥槽!還是在咱們家門口辦!”
“這下舒服了,夏季賽壓力小一半啊!”
隊員們興奮地議論著,雙敗賽制意味著亞軍就是實打實的實力第二,不會再出現S6 I時,真正的決賽在半決賽就打完的尷尬情況。
甚至在很多人眼裡,去年的S6世界賽也是如此,BLG和SKT那場BO5,才是真正的冠軍戰。
按BLG經理的說法,這個規則一公佈,不少俱樂部管理層都後悔得拍斷了大腿。
四個世界賽名額,加上主場作戰的巨大商業價值,如果早知道是這樣,轉會期肯定會不惜一切代價加大投資。
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