雙方最終陣容鎖定。
藍色方BLG:上單薇恩,打野夢魘,中路發條,下路伊澤瑞爾加潘森。
紅色方EDG:上單大樹,打野豬妹,中路瑞茲,下路女警加寒冰。
EDG的對戰席上,廠長看著對面那兩個熟悉的頭像——發條魔靈與永恆夢魘,塵封的記憶瞬間被喚醒。
他猛地一拍腦袋,低聲罵了一句。
“草!我說我剛才怎麼覺得怪怪的!”廠長臉色難看地對隊友說,
“這不就是他以前特別喜歡玩的關燈帶球嗎?我們這後排不好活啊。”
比賽正式開始。
導播非常懂行,鏡頭從泉水開始就一直死死地跟隨著許瞬操控的薇恩。
然而,當選手資訊和天賦符文出現在螢幕上時,所有人都懵了。
在薇恩的頭像下方,天賦那一欄,赫然亮著一個翠綠色的拳頭圖示——不滅之握!
“不滅之握?”管澤元揉了揉眼睛,幾乎以為自己看錯了,“導播是不是搞錯了?薇恩帶不滅之握?”
“這……這不可能吧?”
這個年代,思維非常固化,你薇恩是射手,就得是輸出,天賦基本都是戰爭領主的嗜血,或者戰爭熱誠……
不滅之握,那是你薇恩帶的嗎。
“是不是許哥太久沒玩射手,點錯天賦了?”致幻也質疑了起來。
這個猜測很快就被否定了,因為他上一把的狐狸也不是帶不滅之握。
只能說,這些人還是圖樣圖森破。
在許瞬的理解裡,薇恩上路,是一定要打出優勢的。
優勢多少不重要,重要的是必須要有優勢。
這不僅僅是單線發育的問題,更要把對面打野隨時可能到來的Gank考慮進去。
別被抓死了就怪打野不來反蹲,比賽打得越多,許瞬就越明白,線上被抓,本身也是上單失誤,是一種給機會的行為,完全可以避免的。
而薇恩帶上不滅之握,對面的大樹在他眼裡,就純純的是移動的血包。
線上自己的回覆跟得上,換血永遠不虧,哪怕大樹想靠著皮糙肉厚換血,等打野來抓都毫無用處。
畢竟,大樹雖然身為一個陀螺,但想先手W捆到靈活的薇恩,還是非常容易的。
比賽開始,EDG團隊短板的效應立刻顯現了出來。
use操控著大樹來到線上,看見薇恩也是黃色飾品眼,於是習慣性地往草叢裡插個眼。
可他剛插完,就看到潘森跟在薇恩屁股後面走了過來,潘森頭上還頂著一個鮮紅的掃描。
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