“這個遊戲不同於一般的快餐遊戲,策劃設計角色和故事很用心,臺詞寫得好,雖然是半架空的設定,但很具歷史底蘊。
“在此基礎上,這個遊戲吸引的使用者,相對來講各方面的素質是比較高的,不同於追求短平快的下沉市場的使用者。”
宋隱沉默地繼續聽連潮說了下去:“現在這個遊戲能吸引到的年輕使用者並不多,不過玩家們的黏性很高,來了就不輕易走。
“這不僅是遊戲策劃的功勞,也有玩家的功勞。可以說,玩家和策劃共同成就了這個遊戲,讓它成了獨一無二的存在。
“玩這個遊戲的玩家們很有情懷,大部分都表示能透過它,體會到現實生活中難以體會的感情。”
連潮停頓下來,宋隱便問:“比如呢?什麼樣的感情?”
“比如‘俠義’‘江湖’什麼的。”連潮道,“武俠小說已經徹底沒落了,但畢竟還有受眾。這個遊戲的玩家與之有一定的重合。
“現在這個社會充斥著功利化的聲音,教育、找伴侶、拼事業……每個人做任何事情,都要講取捨與得失。
“但在這個遊戲裡,玩家們還能體會那種,‘兄弟被欺負了,哪怕被全服追殺,我都要為他兩肋插刀’的情誼。
“當然,這在不玩遊戲的人看來,非常幼稚,也非常中二,但只有身處其中,才能體會到那種獨一無二的珍貴情感。
“這不是我的體會,是本次涉案的‘義薄雲天’幫會的幫主西門吹雪,今天在問詢過程中告訴我的話。”
宋隱眨了下眼睛:“他還說什麼了?”
“他還說,這個遊戲的師徒系統,非常特別。”
連潮道,“在其他遊戲裡,師徒系統被玩得跟情侶系統差不多。男師父以教技術、帶刷本的名義找徒弟,其實就是藉機撩妹。基於鴕鳥心態,很多新玩家還真的會因此上鉤,喜歡上自己的師父。
“這種現象,《仙之逆旅》當然同樣存在。不過比起其他遊戲,那裡面有非常多不求回報、不講得失的正常師父。師徒之間的羈絆也會相對比較深。
“西門吹雪幫主表示他就是這樣的人,他會定期去新手村撿徒弟。事實上,現在這個幫會的成員,大部分都是他的徒弟。他的徒弟受到他的影響,也喜歡收徒,並且也對他們很好。
“‘義薄雲天’整個幫會,其實也是西門吹雪一手建立的師門。所以大家的關係各位緊密。每個人都有一副‘俠義心腸’。”
宋隱從平躺換做了側躺。
他身上的鏈子因之受到牽動,發出了細碎的響動。
然後他問連潮:“連隊,我們聊的還是案子嗎?”
“一直都不是。”
“嗯,你剛才說了,案子明天再說。”
“西門吹雪是狂熱的武俠愛好者,最喜歡郭靖的那句‘俠之大者為國為民’。現實裡沒有武俠,所以他去遊戲裡找。
“我不否定他對這個遊戲的高度評價。
“但換個角度看……比起其他遊戲,這個遊戲的氛圍,更容易催生出一種特殊的凝聚力,對麼?”
宋隱沉默了一會兒道:“這個問題,溫敘白很早就問過我了。你也覺得,協會為青少年洗腦時,會帶他們玩這個遊戲,以此提高團隊凝聚力什麼的?”
“不僅如此。”連潮道,“YY語音訊道也好,遊戲裡的即時溝通也好,不會被記錄,這是逃避偵查的好手段。”
宋隱陷入了更久的沉默,他垂下眼瞼,雙手無意識動了動,白皙的手腕頓時被皮質手銬邊緣擦出一道清晰的紅痕。
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