《國運求生,我獵殺魔獸養活國家》第105章 生命基礎被動·強韌與敏捷基礎被動·神御(2)

作者:飛天的耗子·7個月前

他能感覺到,自己的感知。反應。力量。耐力,全都提升了一個臺階。

尤其是智力達到200點之後,腦海中的思維運轉,似乎都比之前快了幾分。

“然後是技能。”

韓朔看向【待學習技能】,取出【敏捷基礎被動。神御】,意念一動。

【恭喜宿主,習得新技能:敏捷基礎被動。神御 Lv.1】

【敏捷基礎被動。神御 Lv.1:提升神經反應速度。動態視覺捕捉能力。身體協調性等。每提升一級,整體效果提升1%】

韓朔眼中閃過一絲瞭然。

敏捷,並不意味著速度。

真正的敏捷,是神經反應的速度,是動態視覺的捕捉能力,是身體在高速運動中的協調性。

他之前的敏捷屬性雖然不低,但在面對骷髏那種詭異身法時,依然難以捕捉對方的軌跡。

就是因為“反應”跟不上。

而現在,這個短板,被彌補了。

隨後,韓朔看向面板上的新增的【生命值】屬性和【生命基礎被動。強韌】,這是之前【生存任務:藍月之災。亡靈狂潮】的獎勵。

【生命值屬性已開啟】

【說明:生命值並非獨立屬性,而是由體質屬性轉化而來的衍生屬性,體質轉化生命值的基礎轉化比例為1:10,生命值歸零則死亡。】

【作用:生命值資料化,可將傷勢轉化為生命值損耗,可大幅度降低傷勢。疾病等負面狀態帶來的疼痛干擾。行動受限等負面影響。】

【生命基礎被動。強韌 Lv.1:提升體質屬性對生命值的轉化比例。每提升一級,轉化比例增加100%,當前等級轉化比例:1:11】

韓朔看著說明,心底也是滿意的很。

這就是“半資料化”的好處。

以往戰鬥,一旦受傷,必定會影響戰力,但現在,只要生命值不跌破某個閾值,那些負面狀態,都可以免疫。

輕傷?不存在的。

只要血量夠厚,哪怕身上被砍了七八刀,照樣能打。

隨後,韓朔針對這兩個新獲得基礎被動能力,開始分配技能點和昇華點。

他先看向【生命基礎被動。強韌】。

這個技能,關係到他的生存能力,必須優先提升。

於是他先將【生命基礎被動。強韌】從Lv.1開始加點。

消耗9點技能點,生命基礎被動。強韌Lv.1→Lv.10.

消耗1點精通級技能昇華點,生命基礎被動。強韌Lv.10→Lv.11

.03.vL→11.vL韌強。被礎基命生,點能技點91耗消

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】%003加增已,)倍3+級每即(%003加增例比值命生化轉質,級1升提每:06.vL-13.vL【

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