她心中有些抓狂,都滴落多少神血了,為什麼這技能還顯示不出來啊!
按理來說,冒險者身上無論何種經驗值,對神明來說都只是有趣或稀有,在層次上應該和諸神有著天壤之別才對。
可事到如今,又哪裡能放棄了?
赫斯提亞心下一沉,我就不信,我不能將這技能具象化出來。
……
顧青內心癢癢的。
赫斯提亞,不要用你的頭蹭我的膝蓋了!
比起實體,地錯世界的規則更眷顧虛幻。
概念化的天神們,比擁有龐大本體的地下城先獲得自我意志數億年。
此外,冒險者的成長,也是將冒險者的‘經歷’抽象化後賦予了實質。
對冒險者來說,變強的方式不是堅持鍛鍊,不是在生死一線中尋找蛻變的契機,而是能夠立下偉業……這就說明了地錯世界的規則傾向了。
現如今,赫斯提亞大約是在試著將貝爾身上,那稀有的經驗值具象化出來吧?
而貝爾身上的經驗值,最有價值且最稀有的部分,毫無疑問是……被顧青所救。
往小了看,在赫斯提亞喚醒貝爾經驗的同一時間,顧青在扼住地下城的後脖頸。
往大了看,顧青是來自和地錯世界完全不同世界的生命。
而且最重要的是——顧青認為,貝爾是這個世界的主角。
那他和貝爾的相遇,又何嘗不是兩方世界的相遇,這又何嘗不是一種世界規模的偉業呢?
顧青心中嘟囔,也不知道地錯世界的神之恩惠,到底是怎麼判定何為偉業何為技能的,但總之,這份源於赫斯提亞神血中的力量,順延著顧青和貝爾的因果,延伸到了顧青頭上。
只要顧青認可,貝爾就能透過和他的聯絡,覺醒一份與他相關的技能。
但反之,如果顧青不認可,這份和顧青相關的技能就無法覺醒。
顧青當然還並未進行自我收束。
徹底的自我收束,連世界的影響都難以干涉自身,那就是所謂的‘全權’,是二位數。
初步的自我收束,僅僅需要抵達三位數程度就夠了。
顧青尚未達到三位數,但他的能力脫胎於三位數的權能的一部分,面對太強的敵人難以起到作用,但面對被封印了神力的神血……只要顧青不點頭,神血就沒辦法對顧青完成判定,使貝爾身上和顧青相關的經驗具象化。
若是陌生人騷擾自己,顧青也就順著網線打回去了。
區區順延因果聯絡打回去的能力,顧青還是有的。
但發現因果的另一頭是貝爾和赫斯提亞,且不說這是顧青熟悉的角色,就僅憑‘赫斯提亞’這個身份,對顧青就有不俗的利用價值。
我們no name來到烏拉諾斯掌握的小世界,來到尤拉麗片刻,赫斯提亞就找上門來了。
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