倘若有著道果的輔助,距離突破時間,將會被大幅度的縮減。
這代表著什麼?
代表洪荒大道已經開始有限度的考慮釋放修士境界的上限。
天地人三道正式復甦,洪荒已經正式開始向本源世界發起了衝刺。
此時不上車,更待何時?
但一切也都不可能憑空產生!
【王朝爭霸】遊戲能夠這麼快公測,還要多虧域外邪魔的不斷輸血,天地人三道的大力投資。
準聖以下修為每次重開,隨便意思下香火也就行了。
凡人的每次遊戲重開,成本甚至可以低到忽略不計。
但聖人可就不同了!
即使有著多種措施降低成本,每一次聖人的進入與死亡,對於整個世界也是極大的負擔。
世界的“質量”終究有數,每一位玩家死亡後,人物角色若是沒有徹底死亡,便會畸變,向道果演化。
聖人死亡形成的道果更是大恐怖。
道果太多,世界能夠用於提供聖人降臨的“質量”,在總體未增長的情況下,必然是越來越少。
因此,每一位洪荒聖人想要遊戲重開,所要付出的代價,也是相當嚴重。
由不得人不謹慎對待!
另外,之所以有著玩家死後形成道果的克系程式,那是因為遊戲中的生靈,還有第三個組成部分。
也是遊戲世界“質量”增加的主要模組。
邪魔,或者說,洪荒的入侵者。
不同的世界自有差距,面對準本源級世界的道果誘惑,誰又不動心?
整個遊戲世界既是入侵者的乳酪,也是陷阱。
更是地府給洪荒打造的一面堅固城牆。
敵人闖入遊戲世界,死亡後凝聚道果過程,實際便是洪荒反向解析敵人世界法則與消化的結果。
透過世界的“反芻”,洪荒生靈可以時刻藉助外來“道果”修行,這才是真正的開掛!
雖然嚴格意義上,【王朝爭霸】這款遊戲還沒有真正的公測,但聖人的智慧何其廣闊。
轉瞬便已經明白了其真正的用途。
自然要早早佈局了。
......
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