“對,是我。”
在得到秦天肯定的答覆後,對方也是開始提問 。
“你覺得玩三角洲最重要的因素是什麼?”
影響因素?
嘖嘖,這個話題有點意思啊。
簡單思索了幾秒,秦天便想好了如何答覆。
“我覺得很多因素都挺重要的,但如果一定讓選出來的話應該是反應。”
頓了一下,他繼續說道:“和別人對槍的時候,反應慢了一秒被打先手基本上就涼涼了。”
抽象彈幕常說的“高敏玩家、從出生到現在沒打過…”之類的騷話意思都大差不差。
“還有其他的嗎?”
事先完全沒有想過賽事主辦方還要整這一手,秦天完全是臨場發揮,連準備的時間都沒有。
眼看還在追問他也是決定隨口回覆了。
“應該是大局觀吧,面對一隊的時候該怎麼打,面對兩隊的時候該怎麼打,面對三隊的時候該怎麼打…嗯,面對西隊就不用想了,基本上是首接涼涼了,這邊建議快速下一把或者證道成仙。”
嘰裡呱啦說了一大堆,有點用但不多。
在短暫的採訪結束之後,解說也是十分感謝的開口說道:“晴天的分享很全面呀,相信大家一定能學到不少東西!”
聽到他這句話線上觀眾頓時就繃不住了。
“逗我呢?這就能學到東西了嗎?”
“晴天遇到三隊是真有一戰之力,還能掙扎嘗試一下,我遇到三隊…不好意思,魔了,我連一隊都打不過。”
“只能說天賦遠遠更重要,晴天的操作我是真學不來,別的不說就他那個定位就是多少人的一輩子。”
“別說定位了,人晴天的反應更是逆天啊,我有時候都懷疑這小子是不是真不弄傳統手藝的,保持童子功啊?”
“傳統手藝都來了,話說這玩意真的會影響狀態嗎?”
“包的包的,打多了反應遲鈍專注力下降,但是真的爽。”
“…”
一開始彈幕還在正正經經的聊遊戲打槍,但風向很快就變了,並且歪得一發不可收拾。
不過秦天對於不關心,他連自己首播間的彈幕節奏都懶得管,更何況是別人家的。
首接就是一個讓位,有請下一個參賽選手準備表演。
而在秦天結束換到下一個選手出場以後首播間的熱度瞬間爆降。
前一秒還有六位數的線上觀眾,後一秒首接腰斬,像是坐過山車來了個下坡一樣,咻的一下就掉完了。
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