他睜眼,指尖落在鍵盤上。
首先是背景故事。
背景故事是一個英雄的靈魂,也是這個英雄能夠被人記住。被人喜愛的關鍵。如果想要設計一個好玩的英雄,只需要在機制玩法上做文章就好了;可如果想要設計一個能 “活過來” 的英雄,就必須要勾勒出他的一生。
李信是廢太子李承乾的兒子,身負皇室血脈,因宮廷政變而流落他鄉。滿腔赤誠在年少時便被現實碾碎,走投無路之際,他與堯天組織的明世隱達成交易,他助明世隱奪取長城,而明世隱幫他拿回長安城。
可輾轉來到長安,成為長安守衛軍的一員之後,在黃沙漫天的邊境線上,與魔種殊死搏殺的途中,他卻結識了花木蘭。沈夢溪等同伴,在並肩作戰中第一次尋得了屬於自己的歸屬感。
哪怕只是片刻。
光與暗,是李信這個英雄的一體兩面。光明是他身為王族守護家國的初心,是不願被黑暗吞噬的堅守;暗影則是被背叛後的憤怒,是渴望顛覆不公的決絕。
每一次戰鬥,都是他與內心惡魔的博弈。
—— 一念成神守護長城,一念成魔快意復仇。
最終他選擇以巨劍為刃,紮根長城抵禦外敵。在光暗交織中走出屬於自己的宿命,用力量詮釋 “若此界無炬火,那我便做唯一的光。”
背景故事落定,接下來就該敲定英雄形象,也就是建模。
陸昊基於記憶勾勒出李信的模樣:
火紅鎧甲,暗金紋路,肩甲稜角凌厲;滿頭金髮束於腦後,眼神銳利如鷹,兼具光明的澄澈與暗影的冷冽。手中巨劍通體黝黑,寒光凜冽,切換至光明形態時,劍身會纏上金色光紋,劍刃綻放耀眼光芒。
他認認真真還原了人物比例與鎧甲細節,確保質感到位,又符合審美。
接下來是設計英雄技能。
這也是陸昊選擇設計李信的原因。
這個英雄的可玩性實在是太強了,擁有足足三種形態。而四級變身之後,無論是光信,還是暗信,都足以衍生出一種截然不同的玩法。
自己設計一個英雄,相當於設計了兩個英雄,更容易在競爭極其激烈的英雄設計環境中脫穎而出。
他切換至屬性面板。
雙形態英雄的平衡是個難題,既要保證兩種形態各有特色,又不能讓任何一方過於強勢。他參照新手設計師的許可權上限,在數值間反覆權衡,最終確定。
最後,真正的核心在技能。
陸昊盯著編輯器,開始構建三種形態的技能細節。
凡人狀態的李信被動技能名為 “灰暗利刃”,效果很簡單,普攻可以獲得經驗值,幫助他更快達到四級。
暗信狀態的被動,名為 “狂暴利刃”,普攻擁有兩段傷害,第一段造成 100% 物理加成,第二段造成人物等級成長的額外物理傷害。
光信狀態的被動,名為 “輝耀利刃”,李信釋放技能後的下一次普通攻擊距離提升並額外造成 50% 傷害,同時李信的強化普攻或者技能命中敵人將會減少所有技能 1 秒冷卻時間。
凡人李信的一技能名為 “極速突進”,是一段很短的位移;暗信的一技能名為 “無畏衝鋒”,可以移除身上的減速效果,增加移速,回覆生命值;光信的一技能名為 “希望之躍”,是一段蓄力的位移,蓄力過程中獲得免控和免傷效果,蓄力如果被打斷可以返還部分技能 CD。
......
緊接著是二技能 “強力斬擊”“狂暴撕裂”“迅烈之華”。
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