王者榮耀中,射手的英雄是最少的。
一方面是因為射手有關的機制不多,另一方面則是因為難以平衡。所以陸昊準備先設計一個機制相對比較簡單的,上手門檻低一點的英雄。
他準備在魯班七號和后羿之間做選擇。相比起後來的那些三體人英雄,還是先設計原始人英雄更好,免得把玩家們的閾值提的過高。
短暫思索片刻,陸昊還是選擇了后羿。
因為后羿的大招具備超遠距離開團的能力,這個機制在現在的超凡遊戲中,還是比較少見的。而且這個英雄的操作難度也不算高,適合普通玩家上手。
陸昊開啟超凡遊戲的英雄設計介面,點選【建立新英雄】,開始設計。
“英雄名稱:半神之弓·后羿”
“定位:射手”
“背景故事......”
陸昊回憶著王者榮耀中后羿的設定,開始構建人物故事。
傳說中百發百中的神箭手,奉王者之命,摧毀邊境矗立著的日之塔,卻無意間獲得了日之塔的力量,擁抱太陽之輝的他,卻被猜忌的王者扼殺,懷抱著不甘與憤怒,陷入沉眠。
首到有人掘開掩埋在白雪下的廢墟,喚醒了沉睡的太陽。
甦醒了,獵殺時刻!
設計完背景故事,接著是形象設計。
陸昊閉上眼睛,腦海中浮現出后羿的樣子。
那是一個英武不凡的神射手,身材高大,穿著金色的戰甲。戰甲上刻著太陽的紋路,閃爍著耀眼的光輝。
他手中握著一把巨大的神弓,弓身呈現出璀璨的金色,弓弦由純粹的能量構成,散發著灼熱的光芒。
而在後羿的背後,有一個太陽圖騰若隱若現,渾身上下也有神秘的圖騰紋路,象徵著他掌控的太陽之力。
很快,形象設計完成,陸昊滿意地點了點頭,
“完美。”
他開始設計技能。
被動技能,懲戒射擊,普攻疊層,三層後會進入懲戒射擊狀態,箭矢會擴散,造成傷害會增加。
一技能多重箭矢,強化自己的普攻,擴散並造成額外傷害。
二技能落日餘暉,造成範圍傷害,並減速敵人。
大招灼日之矢是后羿最關鍵的技能,也是這個英雄功能性的核心,可以進行超遠距離開團,技能飛行距離越遠暈眩持續時間越長,最遠可以暈3.5秒。
所以後羿只要升到西級,就可以進行抽獎,從下路支援其他路,只要大招能命中,很容易就幫隊友完成擊殺。
設計完這些之後,陸昊又雕琢了一下技能效果,補充了英雄臺詞。
“我,最後的太陽。”
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