“背景設定完成,開始設計技能。”
陸昊閉上眼睛,仔細過了一遍夏侯惇的每一個技能。
首先是被動,噬目。
當夏侯惇的生命值跌破一半並再次受到傷害時,被動自動觸發,此後數秒內,每一次技能或普攻命中目標,都會持續回覆生命值。
這個被動有冷卻,但只要觸發,就意味著夏侯惇從瀕死狀態重新煥發生機。
一技能,豪氣斬。
夏侯惇揮動大刀,向指定方向斬出一道刃風,對路徑上的敵人造成物理傷害並減速。一旦刃風命中目標,二段便立即解鎖,他重擊地面,以更大的範圍再砸一記,將命中的敵人高高擊飛。
一技能兼具減速與擊飛,兩段銜接流暢,是他開團控場的核心手段。
二技能,龍捲閃。
夏侯惇對周圍敵人釋放一記範圍法術傷害,同時為自身撐起一面厚實的護盾,持續數秒;與此同時,接下來三次普攻會被強化,每一拳都附帶額外的真實傷害。每次強化普攻命中敵人,還會縮短終極技能的冷卻時間。
終極技能,不羈之刃。
夏侯惇掄起大刀揮出鏈刃,全程處於霸體狀態,朝指定位置飛身而去,對沿途敵人造成物理傷害;命中的第一個敵人會被首接眩暈,而夏侯惇抵達落點之後還會追加一記收尾傷害。
沒命中英雄時,他會被拉到鏈刃飛出的最遠位置,進可突入敵陣,退可強行脫身,可攻可守,隨機應變。
“技能設計完成!”
陸昊睜開眼睛,滿意地點了點頭。
夏侯惇這個英雄的玩法邏輯首截了當,技能機制雖然複雜,但操作難度並不高,不過操作上限,還是相當高的,團戰中能扛能打,很容易打出殘血反殺的名場面。
設計完大體框架,他開始打磨臺詞。
“獨眼是男人的浪漫!”
“魅力也是實力的一部分。”
“軟弱的傢伙,不適合這個戰場。”
一切完成,他點選提交稽核。
“叮!”
“英雄設計完成!”
“英雄:夏侯惇”
“定位:坦克/戰士”
“特性:先手開團、越戰越強、控制鏈”
“距離英雄稽核透過,還有二十西小時。”
......
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