那位又說了,網咖開多了有什麼用?
這不禍害下一代嗎?
年輕人都跑去玩遊戲了,誰來搞生產?
國家怎麼發展?
小了,格局太小了。
看看寒國當時發生了什麼。
當“遊戲潮”在全國興起,網咖快速擴張,在全國各大城市的大街小巷,都開滿了網咖。
這第一步就直接刺激了內需。
首先有錢的老闆,不再把錢握在手裡不敢投資了,而是拿去投資了網咖。
網咖要租房吧?
房東有收入了。
接著每個網咖都要配置工作人員吧,像網管什麼的。
這又增加了就業。
另外,網咖那不是租塊地方,就能營業的。
從裝修、廣告招牌、電腦裝置,都得采購吧?
裝潢材料、廣告傳媒、電腦生產廠家,是不是都多了訂單?
尤其是電腦生產廠家。
遊戲對於電腦的硬體效能,要求是很高的。
為了獲得更好的遊戲體驗,就得不斷提高電腦硬體的效能。
現在全民出現“遊戲熱潮”,誰能把電腦硬體效能做的好,價格實惠,誰就能佔據市場。
因此,眾多電腦公司開始投入大量資金搞研發,又帶動了高階技術人才的就業和待遇。
各產業鏈都開始盤活了。
國家一看,電競居然能帶動這麼多的就業,甚至有盤活經濟的跡象。
立刻開始重視起來。
在金融危機爆發的第二年,也就是1998年,寒國政府就提出了官方口號——文化立國。
直接把發展電競產業,給提到國家戰略層面來了。
為了讓大家的遊戲體驗更好,國家開始興建網路基建,就是為了提高頻寬,也就是大家玩遊戲時的網速,讓玩遊戲時延遲低一些,遊戲玩起來更順暢一些。
網路基建可是大工程,其中牽涉到的上下游產業鏈無數,提供的就業崗位,也是數不勝數。
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