《86年:我五個嫂子沒人照顧》第976章 格局小了(1)

作者:蜜罐兒甜甜·4個月前

那位又說了,網咖開多了有什麼用?

這不禍害下一代嗎?

年輕人都跑去玩遊戲了,誰來搞生產?

國家怎麼發展?

小了,格局太小了。

看看寒國當時發生了什麼。

當“遊戲潮”在全國興起,網咖快速擴張,在全國各大城市的大街小巷,都開滿了網咖。

這第一步就直接刺激了內需。

首先有錢的老闆,不再把錢握在手裡不敢投資了,而是拿去投資了網咖。

網咖要租房吧?

房東有收入了。

接著每個網咖都要配置工作人員吧,像網管什麼的。

這又增加了就業。

另外,網咖那不是租塊地方,就能營業的。

從裝修、廣告招牌、電腦裝置,都得采購吧?

裝潢材料、廣告傳媒、電腦生產廠家,是不是都多了訂單?

尤其是電腦生產廠家。

遊戲對於電腦的硬體效能,要求是很高的。

為了獲得更好的遊戲體驗,就得不斷提高電腦硬體的效能。

現在全民出現“遊戲熱潮”,誰能把電腦硬體效能做的好,價格實惠,誰就能佔據市場。

因此,眾多電腦公司開始投入大量資金搞研發,又帶動了高階技術人才的就業和待遇。

各產業鏈都開始盤活了。

國家一看,電競居然能帶動這麼多的就業,甚至有盤活經濟的跡象。

立刻開始重視起來。

在金融危機爆發的第二年,也就是1998年,寒國政府就提出了官方口號——文化立國。

直接把發展電競產業,給提到國家戰略層面來了。

為了讓大家的遊戲體驗更好,國家開始興建網路基建,就是為了提高頻寬,也就是大家玩遊戲時的網速,讓玩遊戲時延遲低一些,遊戲玩起來更順暢一些。

網路基建可是大工程,其中牽涉到的上下游產業鏈無數,提供的就業崗位,也是數不勝數。

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