只能說,隔一段時間看自家精靈的成長,還是很有成就感的。
美納斯這一系列招式池看下來,白砂只看到了一個控制噁心、傷害不低、還特能抗傷的存在。
將美納斯的招式池拆解開來看,就能理解這三個評價了——
首先,就是美納斯同時擁有【龍尾】、【潮旋】、【快速折返】這三個招式。
龍尾,命中後,強制對手更換上後備精靈。
潮旋,使對手進入束縛狀態,持續受到傷害的同時,不能換下。
快速折返,補傷害的同時,己方快速更換精靈上場。
這三個招式,在前世遊戲對戰中,不會同時用。
那是因為遊戲限制一個精靈只能帶四個招式。
而在白砂所處的精靈世界中,沒有誰規定一個精靈只能帶四個招式,
可能有些表演賽規定精靈只能使用四個招式,但那也只是少數情況。
所以,美納斯僅僅憑藉著三個招式,在對戰中,可以說幾乎掌管了上下場的權利。
想換精靈,吃我一發潮旋再說。
想站場?
不好意思,龍尾加潮旋瞭解一下。
在此基礎上,如果對面主攻手如果要強行對抗美納斯。
那也很簡單,物攻手直接上熱水燙傷,接奇異之光混亂一波。
想要強化,魅誘之聲瞭解一下。
不吃混亂這些控制招式的話,也可以直接黑霧迴歸白板狀態。
物攻力度太高,那就直接快速折返,換上物耐精靈上來站場,
或著讓大嘴娃上來猛猛揍對面。
面對特攻手就更簡單了,起手光牆,加上自身的高魔抗。
受到的法傷,就是在給自己撓癢癢。
如果對手不堪受辱,選擇強化。
很好,自我暗示一波,你的強化就是我的強化。
法傷力度超過承受閾值了,那麼就一起黑霧迴歸原點,再悠哉地恢復傷勢。
恢復站場類招式,也是美納斯的一大優勢——
水流環加剩飯的每回合回覆,生命水滴和自我再生的快速回血。
……底兜的住、護守,態狀常異止防護守秘神
。面對死反接直,反面鏡用以可也,手攻特的面對磨折想不果如
。磨折狠狠被要手出輸,場了不站靈場站,之總
!期可來未,說麼怎期可來未








