“噓……”
王辰舒了一口氣。
剛剛那一輪對移動靶的射擊,表面上看只是簡簡單單射了幾支箭,內裡卻大有乾坤。
起初,他按照傳統弓法“預判”的路數進行射擊。
觀察目標的移動軌跡和速度,預估箭矢飛到預定位置所需的時間,然後將箭射向目標即將到達的位置。
這套方法,對於行動軌跡有規律的目標來說相當實用。
可一旦對方是不規律運動,或者在有意識地閃避,預判的弊端便暴露無遺。
射箭的時機在前,對方的閃避在後。
箭矢離弦之後,便只能被動地沿著固定軌跡飛行。
對手只要在箭矢飛行期間改變預定方向,這一箭便落了空。
這自然不是王辰想要的效果。
針對這種無規律的目標,他思索了好一陣,最終理出了兩個關鍵步驟。
第一步,讓箭矢與自己建立某種聯絡。
這一點倒不難,只需要在搭箭時將一絲細微的元炁附著在箭桿上,箭矢便成了他感知的延伸。
第二步,透過這縷元炁,在箭矢飛行途中控制它的方向。
這個想法,在原理上完全行得通。
但實際操作起來,比預想的要棘手得多。
箭矢上的元炁確實是他的,感知也清晰。
可距離越遠,元炁與本體之間的聯絡便越微弱。
前面十幾米還好,指揮箭矢轉向還算得心應手。
可一旦飛出二十米開外,操控感便急劇衰減。
箭矢上的元炁就像一根被拉到了極限的細線,隨時都可能繃斷。
以他如今高達八十點的精神力,極限控制距離也不過三十米上下。
三十米外雖然還能隱約感知到那絲元炁的存在,卻己完全無法再向它傳遞任何指令。
這個效果,顯然遠遠不夠。
實戰之中,弓箭的殺傷距離動輒上百米,三十米的控制半徑在真正的戰場上幾乎派不上用場。
而且,透過元炁遠端操控箭矢還有一個極大的弊端:極容易分散自身的注意力。
射箭時,他需要同時關注目標、箭矢、以及那絲元炁的反饋,精神力在三者之間來回拉扯。
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