“卜筮術”是二環預言法術,可以從異界存在處獲得對接下來一系列行動的某種預示,但比較模糊,大概有吉、兇、吉凶並存、無明顯好壞四種。
這個法術只能預示數十分鐘內的行動,而且一天最好只用一次,每多施展一次就會累積25無效機率,有可能不給出任何結果。
搞事情前占卜一下,有備無患,但不能盡信,占卜本身就充滿不確定性。
“鏡影術”能創造三個自身的幻象分身,分身會模仿施法者的動作和位置變換,迷惑敵人,以假亂真,對目盲或擁有真實視覺的生物無效。
戰鬥前放一個鏡影術,效果肯定不錯。
安瑟沒有立刻確認,而是先傳送到黑塔底下的球形星象儀軌法陣內。
“確認!”
下一刻,天旋地轉,他的精神意志徜徉在一片閃閃發亮的靈力海洋中,一點璀燦的靈光驀然誕生,華麗的輝光照耀四方,將一切變得更加澄澈而璨爛。
安瑟還沉浸在這種難言的舒適中,海量的知識與感悟卻如洪水般湧入腦海,洶湧澎湃,讓人根本無暇思考其他,只能全身心地沉浸其中。
這種體驗與術士等級提升時差別不大,就象傷病痊癒後的劍豪重新拿起劍,曾經的感覺很快回到身上,並沒有初學乍練的那種生澀。
不知道過去多久,安瑟睜開眼睛,眸子神采奕奕。
‘這就是法師啊,好象也不難。’
原主學徒時期拼盡全力也無法逾越的鴻溝,對他而言好似不存在一樣。
最大的差別不在於智力的高低,而是角色卡的存在幫他省去了枯燥漫長的學習時間,妥妥的作弊。
要知道學習才是讓無數法師最頭疼的事情,學霸不一定愛學習。
他還發現一個關於法師的誤區,那就是法師都理解掌握魔法理論。
這當然是錯的!
絕大部分法師就象前世的學生一樣,照本宣科學習數學、物理等學科,運用公式定理解題,雖然考驗智商,但距離理解底層邏輯還很遠。
很多法師窮極一生都在學習前人的法術模型,還學不明白,能改善最佳化法術的法師如鳳毛麟角,個個都是冠絕一時的天才,比如馬友夫、畢格比。
法師的法術雖然多,但與整個託瑞爾漫長的歷史完全不成正比,由此可見魔法的研究難度。
所以,傳奇之前都是以學習積累為主。
‘果然,打破職業光環的最佳方式就是成為其中的一員。’安瑟吐槽道。
儘管如此,他還是需要嘗試相容術士、聖武士和法師的施法模式。
術士依賴天生魔法,法術源於血脈和本能,想放就能放。
傳統法師的施法方式跟聖武士有點象,在施放法術前必須先進行“準備”,將複雜至極的法術模型記憶到大腦中,不然就無法施放。
這個過程就象將一段寫好的程式載入到記憶體中,記憶體容量決定準備的法術數量,而施放法術就是接入能量,執行程式。
理解這個過程,就能明白“知識就是力量”並非哲學,而是規則。
相比於魔力施法,原本的法術位施法更加容易,模型量少,構築穩定,施法過程被大幅度簡化,對施法者很友好。
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