三大傳奇特性看名字比較普通,安瑟覺得這應該是每位傳奇職業者都有的,只是強度不同。
「傳奇生物」:你打破生物極限,生命本質昇華,邁入非凡的傳奇領域。
生命+75,壽命+300。
「傳奇抗性」:強韌的生命賦予你非凡的堅韌抗性。
當你對抗任何需要豁免的法術且豁免失敗時,可以激發傳奇抗性,豁免該法術。
每日五次。
「魔力虹吸」:基於你對魔力的非凡控制力,你可以吸取120尺(36米)內任意生物體內的魔力,目標必須進行一次施法屬性檢定,失敗則失去2d10(2-20)點魔力,或失去1個隨機法術位。
你自身則獲得等量魔力,此時魔力總量可以臨時超過魔力上限。
‘還不錯。’安瑟還算滿意。
「傳奇生物」一看就是通用特性,簡單粗暴,直接提升生命和壽命,數值還不低。
對人類職業者來說,簡直沒有比這更好的特性了。
但對安瑟來說,最多算是錦上添花吧。
‘嘶,不對!我提升這麼多,不代表普通人也能提升這麼多啊?’
他見過不少傳奇職業者,他們的生命上限普遍比較一般啊。
‘那很慘了,邁入傳奇還要自己想辦法才能長生。’
「傳奇抗性」同樣樸實,他之前就擁有「傳奇抗性」,兩次疊加,抗性更厚,可以連續抵擋五個法術。
最讓安瑟看重的是「魔力虹吸」。
這個能力看著不強,但它跟「寒風掠」一樣,幾乎沒有任何消耗,中間只需要數秒鐘的恢復時間。
理論上可以無限使用!
‘那我不成了永動機了?’他眸光閃爍。
邊打邊吸呀,雖然量不大,但很持久。
但這個能力好像對野蠻人這類職業者沒什麼用,人家沒什麼魔力,吸不著。
‘看來傳奇特性的出現與職業者的自身狀態有直接關係。’
他是靈網之主,又有「魔力掌控」,覺醒「魔力虹吸」也是順理成章的事情。
‘真有意思。’
接下來是法術,一共三個:
一個招牌法術,一個塑能學派法術,一個術士法術。
照例,他還是先選招牌法術,這個是全法表,選擇面比較廣。
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