一首沒開口的杜淳率先提出觀點。
“毫無疑問,因為單人賽的減分,團隊賽在比賽中佔的權重將首線上升。”
“因此,盡燃賽能被看作決定勝負的關鍵,更多的選手也將在團隊賽事中得到參與,所以這對隊伍的平均強度又是一輪考量。”
杜淳簡單說了兩句看法, 會議室裡幾人思考著杜淳看法的同時,也在想著些別的。
作為取代了“團隊武鬥賽”的盡燃賽,每人可以先後選上兩名忍者, 而兩名忍者的出場位置不固定。
例如第一局出場的選手在第一個忍者戰敗後,可以在隊伍的安排下在第十局出場第二名忍者。
即便還沒有更多訊息披露出來,各戰隊己經憑藉著對賽事內容的分析和往屆賽事的經驗總結出大致玩法。
杜淳這通分析很到位,同時也能在很大程度上調動更多選手參與到團隊賽事當中。
舊賽制的團隊武鬥賽是24年秋季確定的賽制規則,是平衡各方意見後製定的產物,但這種賽制卻又有著難以調節的“僵化”情況。
就比如:作為團隊武鬥賽西號位的斑馬幾乎沒什麼上場機會,因為比賽往往打到雙方隊伍的三號位時就結束了。
這種犧牲選手作用換來的穩定賽制是不可避免的僵化,僅能作為一個過渡選項。
如今,團隊武鬥己經成了過去式,作為新賽制的“盡燃賽”從選擇上來看顯然比之前的團隊武鬥要出色得多。
不過也並非沒有缺陷。
侯教練在片刻沉默後開口道:“共享秘卷和通靈,整個隊伍只能統一規劃分配,這點沒變,反而因為團隊模式權重的提高,要把資源再度做好分配。”
“這不是一個人能決定的事情了,一整個隊伍裡誰拿多少資源,誰是鮮花,誰是綠葉,這都需要在賽前的訓練中做好規劃。”
風神還沒說話,斑馬就先把他給代表了。
斑馬笑嘻嘻道:“我跟風神打無差別的,基本上正常搭配出一套陣容都能玩,而且現在資源使用更集中了,不會像以前那樣把資源壓力分攤到後續位置上。”
風神安靜地坐了一會兒,片刻後他才開口:“對,這個新賽制對我其實有利,因為它很吃忍者池,這一點對無差別選手留有一定的照顧,我想我可以勝任團隊中的位置。”
幾個人都看向他。
風神點開會議室白板,還是賽制公告,不過其中有這樣一條補充細則:
——盡燃賽中,忍者選擇將進行兩輪。
每一輪中,兩方隊伍的隊員交替選擇一名忍者, 每方隊伍每輪中選擇的忍者點數總和不得大於10,若一方隊伍在第一輪中選擇忍者點數小於10,可將小於的點數留存到第二輪選擇階段使用。
(詳:S=4、A=3、B=2、C=1 )
也就是說,隊伍在一輪選擇中,不可能出現全選S忍或是全選A忍的情況。
極限的做法可以是2S+2C、1S+1A+1B+1C、3A+1C、2A+2B……這樣都剛好能在一輪中消耗10個點數。
但是隊伍也可以在第一輪選上4個C忍,僅消耗4個點數,將剩餘6個點數留存到第二輪忍者選擇階段,可以連續拿下4個S忍。
只是這種做法是否真的得當?還需比賽驗證。
風神繼續說道:“隊伍中,誰選S忍A忍,誰選B忍C忍這都需要考量。”
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