目前在詭臨位面的玩家,大概有五萬到六萬人左右。
不過,對於如何攻堅辮朝鬼蜮,目前五大聯邦也沒有確切的計劃。
還是要看先遣隊的探索情況,畢竟詭臨位面的鎮詭司,對於辮朝鬼蜮瞭解的也並不多。
眨眼間三天時間過去。
李偉在和五大聯邦聯合參謀部交流之後,正式敲定了完整的三階段攻堅計劃。
先鋒滲透,分路推進,終極攻堅。
規則研究方面,五大聯邦成立的辮史研究組。
把辮朝的官制、禮制、曆法、民俗等等全部整理成檔案,下發給了每一個參戰玩家。
後勤軍團的玩家們也忙得腳不沾地,備足了附魔卷軸、破邪藥劑、還有各種消耗品等海量物資。
針對辮朝鬼蜮的王朝認知錨定規則,也制定了“每48小時必須傳送出鬼蜮修正認知”的鐵律。
攻堅籌備會議上,陳敬東與林默站,再次向玩家強調了鬼蜮的己知特性。
這也是本次攻堅最大的難點。
“第一,王朝認知錨定規則。鬼蜮內的整個世界體系,完全建立在辮王朝的禮制、官制、曆法、社會規則之上。”
“玩家只要停留超過48小時,就會出現記憶錯亂,最終被徹底同化,成為鬼蜮內的王朝子民,再也無法脫離。”
“第二,身份適配規則。鬼蜮內的所有活物,必須擁有對應的大辮王朝戶籍、身份、路引……”
“無身份的外來者,會被整個鬼蜮內從守城兵丁到州縣官員的所有詭異,視為反賊亂黨,觸發全範圍無差別圍剿。”
“第三,等級森嚴的規則壓制。鬼蜮力量層級完全復刻辮王朝封建體系,底層是守城兵丁、差役,中層是州縣官員、八旗駐防軍。”
“頂層是皇陵中甦醒的歷代辮帝、宗室重臣形成的帝王級詭異,越往核心區域,規則壓制越強,普通玩家連靠近皇陵的資格都沒有。”
研討會議結束之後,李偉這邊也與五大聯邦最終敲定了先鋒探索小隊的人員配置。
雙核心領隊,鎖定了兩個人。
夜影,老墨。
夜影擁有全服頂尖的刺客變身能力,能完美偽造身份、隱匿氣息,是天生的偵察兵。
老墨現在掌控氣域財域,又擁有坐忘道的特殊能力,同樣也能讓他在能應對鬼蜮內的各種情況。
這兩個二人是探索鬼蜮規則的唯二人選。
至於小隊其他成員,則是搭配了精通辮朝歷史的規則研究員,能搭建臨時傳送陣的陣法師等等精英玩家。
總人數控制在20人以內。
目標小,行動靈活,混進去之後,才最大程度避免觸發全範圍圍剿。
主力軍團還在各大要塞完成最後的整備集結。
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