突然迴歸那種傳統遊戲的BOSS機制,玩家們反而懵逼了。
不對啊。
以前的《開天》不是這樣的啊。
破碎之域的綠皮督軍,獅駝嶺的三大妖王,海賊王位面的伊姆……
這些最終BOSS,一個個可都像是活人一樣,放技能根本就沒有預兆。
根本就沒有這種其他遊戲裡,最為常見的點名機制。
不過,這是好事啊!
世界頻道瞬間炸了。
“臥槽!這機制首接秒?!一點活路都不給?”
“那個法師你是不是傻?讓你跑你站著不動?!給我炸麻了都!”
“都注意點!被點名趕緊跑!別特麼當內鬼啊!”
玩家們剛穩住陣型,馬努格斯突然抬起了巨大的腳掌,狠狠朝著地面砸了下去。
裂隙踐踏機制觸發。
整個戰場瞬間劇烈震顫,無數道漆黑的空間裂隙,在地面上蔓延開來,如同蛛網般,覆蓋了大半個戰場。
踩中裂隙的玩家,瞬間就被扭曲的空間撕碎,連復活的白光都被裂隙吞噬,首接秒殺。
一波場地機制,瞬間又讓玩家減員數千人。
原本整整齊齊的陣型,瞬間亂了套。
玩家們瘋狂躲避著地上的裂隙,輸出節奏徹底被打斷,治療團也顧不上抬血,先忙著躲機制保命。
指揮頻道里一片混亂,鷹隼喊破了嗓子,才勉強讓玩家們穩住了陣腳。
沒辦法。
玩家數量太多了,根本就來不及指揮,只能憑藉遊戲裡積累的戰鬥本能行事。
後面的領主們全都看懵逼了。
給我們幹哪來了?這還是萬域領主位面麼?
身為領主,不是應該種田發展,積累力量,暴兵召喚英雄單位,然後一波平推對面麼?
現在怎麼幹成BOSS戰了?
一群神主都一陣後怕,還好有這些悍不畏死的玩家頂在前面。
如果換成他們,估計扛不過一個照面。
不過,一波未平,一波又起。
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