不同子職後續會提供的能力也都不相同,就象它們的描述那樣,每個子職都有自己不同的戰鬥方向。
選擇子職不影響馬文後續想幹什麼,但帶來的能力卻會影響。
首先【盜賊】被他摒棄了,拋棄正面作戰能力意味著對他以後在戰場上沒有任何幫助。
他馬文不單是一名獨行客,更是一位莊園主,未來的騎士,未來的貴族,他還是領軍者。
當指揮官拋下自己隊伍去搞潛行是種什麼樣的畫風?
象話嗎!
【詭術師】看著倒是還行,可馬文感覺自己有更好的選擇。
他的面板可不是侷限於一個盜賊,有這閒工夫,他還不如讓自己去就職個法師之類的奧術施法者職業,不行去找瑪莎學習成為神術施法者也行。
接著是【魂刃】,這職業馬文看描述,是將心靈的力量變成一種也叫靈能的能量。
利用靈能發起攻擊時,可以無視目標的物理防禦,直接對其心靈造成創傷,隨著戰鬥推移可以讓敵人出現恐懼,喪氣等等負面情緒。
其實就是,一邊攻擊一邊往對方腦子裡塞垃圾話,噴到對面破防而已。
馬文想了想,不適合自己。
對付重甲的敵人,看起來好象很有作用,可問題來了,他為什麼要去對付重甲敵人呢?
他是沒士兵嗎?還是不能下毒啊?對付這種肉坨坨,馬文有的是盤外招,犯不著以身試險。
又不是什麼回合制遊戲,必須打完這場戰鬥才算勝利,而且整個過程不能逃跑不能使用非規則內方式。
雖然靈能之刃聽起來挺酷的,尤其是他看了眼自己的護臂後更是如此。
想一想他在戰場上,兩隻手張開,袖劍在靈能包裹下閃鑠著左手藍色,右手綠色光劍。
一張嘴就是“聖堂武士,亮出光刃”還是挺帥的。
最後,最貼合他行事風格,也契合他模擬裡身份的子職就出現在他眼裡。
【刺客】擅長使用潛行、毒藥、偽裝乾淨利落來幹掉敵人。
簡直符合馬文印象中的刺客兄弟會畫風,再配合他手上的袖劍,還有什麼是比這個更美妙的搭配呢?
馬文將【刺客】作為自己的子職。
選擇刺客,選擇成功。
確定子職後,他的面板上多出來兩個職業特性。
【暗殺】:當處於隱匿狀態時,如果攻擊目標沒有反應過來,該次攻擊造成的傷害哪怕沒有命中致命弱點也被視為致命傷。
【殺手專精】:你擅長改變自身容貌,略微改變自身聲線。你還懂得如何調變毒藥或者製作淬毒武器。
大腦中多出來的知識讓馬文感覺有點頭暈腦脹的,不過好在他已經被灌輸很多次,早已習慣。
‘以後還得搞一套製毒工具啊。’
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