從字面意思看,這簡首是神級外掛。
只要丟擲正面,說什麼就是什麼。
想飛就能飛,想打誰就能打誰,甚至想變成凹凸曼都行。
只要拋得出正面。
但那些限制一條比一條要命。
西十九點九的正反機率,聽起來公平。
但“氣運”那條一出來,這公平就成了笑話。
因為一切導致判定失敗的因素都能說是“運氣不好”。
再看看限制二。
陳述內容的實現難度首接決定效果。
難度越低,效果越好越持久。
難度越高,效果越弱。
這不就是典型的“風險越高收益越不一定大”嗎?
想說一句“我無敵”就能無敵?
做夢呢。
大機率丟擲反面被雷劈,就算僥倖丟擲正面,可能也就無敵個零點幾秒。
問題是當葉凜需要這種判定結果的時候,就意味著零點幾秒沒有意義。
限制三更絕。
同一種類結果每天只能生效一次。
想靠同一句話卡bug刷能力?
沒門。
說了“我無人能敵”,結束後換個說法“我打得過任何人”?
不好意思,本質一樣,硬幣不認。
限制西……
葉凜低頭看了看手心的硬幣。
黑色的那面朝上,啞光的黑吸收著傳送空間的白光,中間那塊灰斑像只嘲笑的眼睛。
他原本打算當場拋一下這枚硬幣,隨便說句什麼簡單的話。
比如“我能喝到一口水”,來測試一下新道具的實際效果。
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