《西幻:北境升起的黎明》第452章 意見不同,兵棋推演的出現(2)

作者:無冥冀夜·6個月前

林恩則是點了點頭:“我之前從來都是自己在大腦裡推演,還有設定各種資料加成,減少之類的。”

“雖然說遊戲,但遊戲可從來不是什麼玩物喪志的東西。”

林恩強調了遊戲的重要性。

遊戲是遊戲,可遊戲也能作用於現實,這兩者是互相輔助的。

可以說,但凡是玩過擬真類遊戲的人,那麼一定是比一個沒有玩過的人,要熟悉瞭解的多。

“可以,沒問題。”尤菲看清楚了,這是說還不行,而是要把林恩打服才行。

不然林恩決定要冬季戰爭。

林恩思考了一下:“我,不參加戰爭指揮,也不制定資料,我們可以一起制定。”

“去拿三張地圖,還有骰子來,我想我軍應該是沒有的,去找找那些被關停的賭場裡有沒有。”

“要骰子做什麼啊?”莉莉姆心想,推演就推演,要骰子做什麼?

“戰爭的情況,充滿了隨機性,好比炮擊,即使經過了計算,炮擊也充滿了不確定性,除非大炮上刺刀。”

“要不就使用魔導師作為觀察員,在空頭觀看,進行不斷的修改,做到精準炮擊。”

“地圖的作用是...”這回是露西婭問了。

“戰爭,不可能都知道對方的形式,所以三張地圖是戰場迷霧。”

接下來,林恩就開始給眾人詳細講解起了戰爭的一些模擬情況,還有怎麼打。

三張土地,一張總地圖,在裁判手裡,一張在攻方,一張在守防,不是回合制,而是雙方同時時間流逝。

所收到的訊息存在滯後,同時在傳遞的時候,會拋骰子,來對報告的這個資訊做出判斷,也就是情報是否準確。

假如防守方的情報是骰子六,那就由裁判如實告知進攻方真實情況。

假如是骰子1,那就充滿了假資訊,同時不會說明對方有多少人,形容就會從,敵人多少人進攻,變成人山人海,甚至於進攻的兇猛一點,但人少,都能變成是敵人的主力來進攻。

對於炮擊也是,透過骰子點數來確定炮擊效果。

但林恩新增加了一些東西,也就是偵查,頻繁的偵查,還有魔導師在空中不斷修正,就會在拋骰子的過程中,額外增加點數,來模擬計算和空頭觀察所增加的準度。

部隊方面則是由組織度和兵力來計算。

行軍則是會在不同地形增加移動速度減多少的計算。

後勤也是如此。

還有一系列的規矩,就這樣設定下來。

這場戰鬥的目標就是佔領劍之聖山。

為了保證其效果是儘量讓林恩的部隊以最壞結果取得勝利。

林恩主動給敵人做了增槍,比如說他們其實從中土各國,還有東方諸國中,買光了他們手裡新造的槍,所以是有二十萬支槍,帝國人太多了,所以米哈伊爾手下其實是百萬兵。

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