“嗯,賈克斯被動改了,現在是持續時間結束後逐層衰減。”
“臥槽,這麼爽?!”
老章喜出望外。
“還有更爽的呢。”
梁言笑道,
“三相重做了,移除了暴擊,加了25點攻速和10點cd,還降價了67塊錢,就問你爽不爽吧。”
“臥槽!!”
老章一把扯掉耳機,滿臉驚喜地回頭看著梁言,
“真的假的,那我不爽飛?”
“爽飛了吧。”
賈克斯毫無疑問是全聯盟最契合三相之力的英雄,只是以前的三相對賈克斯來說有一點不太完美,就是它的暴擊屬性,因為賈克斯是半肉戰士,不需要暴擊也不可能走暴擊路線,也就相當於浪費了一部分這件裝備的價效比。
現在三相的暴擊移除了,加強的攻速和冷卻縮減卻是賈克斯最需要的,也就等於變相地加強了賈克斯這個英雄。
加上前面被動消除機制的改動,梁言說是對賈克斯史詩級的加強,還真是一點都不為過。
另外,還有除了梁言沒有任何人知道的一個關鍵。
“對了老章。”
梁言喊醒沉浸在巨大驚喜當中的老章,
“大樹艾克砍了,有空你多練練,適應一下。”
“既然砍了,還有人選嗎?”
“不影響的。”
“行,記住了,謝了兄弟。”
“沒事。不過你賈克斯的熟練度也別丟啊,有大用。”
“那不能,我本命英雄能丟嗎。”
“嗯。”
是的,從開賽就牢牢佔據全球賽區上單英雄熱門前二把交椅的大叔和艾克,在這個版本都被狠狠砍了一刀,大樹砍了q技能的cd,艾克幾乎是全方位的削弱。
但偏偏都沒砍到點子上。
這兩玩意能在當前版本成為大熱門,靠的是機制。
這個版本的戰鬥節奏非常快,導致絕大多數傳統坦克在正常發育的情況下在中期扛不了傷害,團戰站不住腳。
唯有大樹和艾克,是能夠憑藉特殊的大招機制多扛一會的。
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