會議開了兩個多小時。。
截至今日,全球所有賽區的夏季常規賽都已結束,甚至lck的季後賽已經在今日開打,而歐洲賽區作為最早結束常規賽的賽區之一,季後賽的開賽日卻是最遲的,要到13日。。
三個版本拉下來,改動極多,而且影響很大。
但是要說其中對賽場環境造成最大影響的,當屬拳頭在防禦塔機制上面動的手腳。。。
戰略上的變化,帶來的是整個召喚師峽谷環境的改變,誰能夠最快研究出適合環境的陣容體系和打法,誰家選手最先練出適配版本環境的英雄,誰就能摘取由一個賽季的努力和汗水凝聚而成的勝利果實——夏季賽總冠軍。
而那些無法適應環境,無法迅速調整自身戰術體系的隊伍,必然會被迅速淘汰,同時被擋在s6的門扉之外。。
別玩換線!
給我去下路搞事!
去對抗!去打團!
去爭奪小龍!
而無論是要搶一血塔還是拿小龍,必要的條件就是下路必須有線權,而這基本上也是整個夏季常規賽的主題,因此那些對線強勢的下路英雄依然會在季後賽爆火。
但是,上中兩路的選角就需要改變了。
對中路而言,他的選角需要為下路服務,得有支援能力,或者極強的針對能力。
對於上路,一血塔提供的額外賞金,必然使得ad發育超前,傷害起得比以前更快,坦克會更加扛不住,所以純抗傷型別的英雄將徹底退出環境,比如大樹,哪怕他有著高貴的團隊減傷,在更加爆炸的傷害面前,那點減傷已經完全不夠看了。
大家都扛不住,怎麼辦?
要麼魔法對轟,要麼就玩針對。
簡而言之,這必然是一個脆皮的、長手為王的版本。
而對於梁言來說,有了這個版本的鋪墊,一些需要提前為s6做的準備,現在就可以做起來了。
實際上從正式成為一隊成員的那一天起,梁言就開始為進軍s6做準備,用自己的言行默默影響著g2的每一個人。
到現在,這一支g2,相比另一個時空的s6時期的那支g2,無論是團隊綜合素質還是個人能力,早已不可同日而語。
並且,隨著自己在賽場上一場一場地打下去,梁言也想起了更多的關於s6的細節。
這場會議開完之後,g2所有人都真正意識到:
季後賽真的要來了。
連阿p都收起了玩鬧的心態,正式進入到緊張的備戰狀態。
8月12日,歐洲季後賽開打的前一天。
天剛矇矇亮,梁師傅就起了床。
同寢室的老章還在呼呼大睡,梁言輕悄悄地洗漱完畢,到食堂拿了兩個新出爐的包子(上個月新加入g2食譜,卡老四特意請來的中餐師傅),有一口沒一口地咬著,晃盪著來到訓練室。
於大多數人而言,今天是普普通通的一天。
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