《lol:屬性刷滿,出道即巔峰》第381章 小心翼翼的設計師(1)

作者:嘰帕斯·6個月前

值得一提的是,這種賽季初雙版本合併更新的現象,是從遠古時代就有的慣例,其起源甚至可以追朔到遊戲內測時期。

之所以會有這樣的慣例,主要原因是季前賽版本對遊戲環境進行了大規模改動之後,需要密切跟進平衡資料,要調整的內容非常多,設計師的工作量非常大,耗時非常久。

而矛盾的是,賽季初的這個時期,剛好是東西方的冬季長假階段,西方是聖誕節+新年,東方是春節。

拳頭員工都放假回家過年過聖誕了,開發工作是暫停的,版本更新自然就只能延後了。

還有一個次要原因,則是針對賽場和新賽季玩家排位體驗的最佳化,因為季前賽加之新賽季對遊戲內容的改動規模極大,這時候再按照正常節奏進行頻繁更新,選手和玩家上個版本都還沒熟悉呢,下個版本就上來了,玩家會無法適應,遊戲體驗大打折扣,玩個遊戲還特麼跟上學上班似的累死個人,有些人頂不住壓力適應不了這麼快的改動節奏就會直接棄坑,自然不利於遊戲玩家規模的擴張;而且受影響的不僅是玩家,天賦超群的職業選手同樣會因為如此高強度且頻率密集的遊戲改動而喘不過氣來,畢竟比賽的強度可比排位高得多,對選手的版本熟練要求也更高。

那麼這時候,就需要把緩衝期適當延長一些了,拳頭經過綜合考慮,最終就很人性化地弄出了這麼個更新慣例,即每次賽季剛開始的時候,都會有一次兩個版本合成一個版本的大更新。。

要知道,自公測到這個賽季之前,六年的時間裡,拳頭也僅僅改了三次野怪出生時間。

當然,這次的調整幅度不算大。

但是梁言經過實際體驗之後,發現公告跟遊戲實際情況之間又雙叒叕是有差距的。

遊戲公告上面說:

【首波野怪的重新整理時間從1分37秒增加到1分40秒。

【魔沼蛙和石甲蟲的首次重新整理從1分49秒增加到1分52秒。】

但實際情況是:

f6和三狼是在1分38秒出生,而紅藍buff則在1分40秒出生。

為什麼會接連出現公告與實際情況不符的情況?公告已經寫好了但是屎山程式碼實在改不動,那真是太符合群眾刻板印象了,世界就是一個巨大的草臺班子。

梁言懶得去探究搞出這種烏龍的底層原因,反正他一切以實際為準。

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除了野怪出生時間調整之外,還有很多重要更新,對賽場的影響都很大。

首先是穿甲基礎效果得到了加強,以前是10點穿甲在前期只能發揮4點的效果,這次直接加了20,可以發揮6點的效果,缺的4點會隨著等級提高慢慢補回來。。

可以預見這個版本在賽場實裝後,幾乎所有螳螂和獅子狗都會出夜刃,並且本就有免控技能的獅子狗會變得更加無敵。

英雄方面:

狼人在這個版本重做歸來,技能機制幾乎全部重做,變成了此後長期沿用的模樣,q技能可秒放可蓄力還能追蹤目標的位移,w技能抓殘血的時候加移速,e能減傷+恐懼,r技能單體壓制……從英雄屬性和技能機制來看,強度是非常高的,問題是……不好用,短手+無主動位移+沒有aoe,排位玩玩還行,但註定無法在賽場上大放光彩。

被削弱的英雄則有:青鋼影、傑斯、獅子狗、螳螂、翠神等等,這都是小砍一刀,不太影響地位。

妖姬被爆砍一刀,q技能傷害大幅削弱,十四級前的爆發大幅度降低,但機制怪仍然是機制怪,中單一姐地位不可動搖。

有兩個英雄得到了大幅度加強,一個露露,一個酒桶。

露露被動傷害幾乎翻倍,這意味著給adc套盾的時候射手的輸出大幅度提升,疊加香爐的加強,在本就是攻速流射手的版本里,露露的地位必定暴漲,而偉大的先知者·梁言,則早就知道,露露會從這個版本開始變成輔助一姐,早就讓小段練起來了。

酒桶的加強同樣影響深遠。

酒桶的英雄被動是使用技能後依據自身最大生命值百分比恢復生命,這次版本把回覆量提高了一半,從4增加到6,另外基礎護甲從26點提高到29點,看似加強得不多,但是疊加當前版本上路原本就是ap開團工具人,以及巨像勇氣被砍之後鍊金瞬間淪為下水道的兩個條件,上單酒桶的崛起也是註定的。

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