會選定某個目標作為自己的替身,逐步跟隨,模仿該存在。
如果模仿到達一定程度,且受害者出現在鏡子面前,則不需要回歸鏡子就可以完成下一次交替。
能量消耗:100
行動模式:鏡中人是非常特別的詭異,它本身並不存在什麼明顯的攻擊性。
該詭異會隨機,完全的隨機,對目標進行鎖定。
只要是鏡中人所在的一定範圍內,有人出現在鏡子前面就可以攻擊。
(如果對著鏡子做鬼臉,玩剪刀石頭布,或者說是諸如此類的行為,會更容易吸引鏡中人,提高成為目標的可能性。)
會出現在鏡子裡面,取代那個目標的映象,然後對目標進行模仿。
因為鏡中人會盡可能的模仿受害者,而且兩者之間的同步率會逐漸的提高,所以很多受害者並不會發現自己的映象出現了問題。
如果目標意識到鏡子裡面的自己不太一樣,或者模仿已經到了最後的階段,鏡中人會直接放棄演戲,讓受害者意識到自己的存在。
受害者產生的恐懼,會讓他們的精氣神變得極不穩定,緊接著鏡中人會加大兩者之間的模仿,加深彼此的聯絡。
甚至,鏡中人可以透過這種方法,反過來控制受害者的身體,使其無法正常的行動,還可以一定程度的干涉現實世界。
最後,就可以透過這種聯絡,對受害者進行一次調換。
鏡中人暫時得到了自由,出現在現實世界,受害者進入鏡子裡面,隨著時間流逝,被鏡子消化,變成鏡中人的食物。
如果受害者在被控制之前,找到工具打破鏡子,或者說有外人進入,就可以終止這一次的取代。
但是不能讓鏡中人進入最後階段,因為控制受害者的身體,干涉現實世界,都可以保證取代的順利進行。
進入現實世界的鏡中人,可以獲取被模仿物件的外觀,記憶,就好像是正常人一樣的行動。
這個狀態下,常規的驅魔道具對鏡中人無效,必須打破它的皮膚,因為裡面的本質還是一個鬼魂。
但是因為受害者的逐漸死去,它的偽裝會被影響,破滅,這個時候不需要破防就可以驅魔。
鏡中人會在現實世界尋找新的替身,在自己的上一個模仿崩潰之前,想辦法把這個人取代。
就是這樣,白夜根據東方最古老的那些恐怖故事,尋思出來的一個異常個體。
這種恐懼的存在,他想要看到更多的可能性。
“現在讓我看看吧,傳說中的龍組,到底有沒有故事裡面的那麼厲害。”
鏡中人在被投放的時候,就已經在尋找適合的目標了。
它的創造者還在這裡看著,作為它誕生的第一次行動,絕對不可以出問題。
炎國,魔都。
就是這裡,鏡中人被投放以後出現的地方,它都不需要改變自己的位置去尋找,就已經感覺到了,一個適合的目標。
“哈嘍,大家好啊,今天主播還是一如既往的,帶你們去體驗一些驚險刺激的玩意。 ”
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