《好萊塢最後一個巨星》第三百七十八章 確定導演(2)

作者:趙墨涵·1個月前

「第二,節奏控制。」

喬恩。費儒說道:「探險電影容易在兩個極端之間搖擺:要麼解謎過程拖沓,讓觀眾失去耐心。

要麼動作場面過於密集,讓人情感上無法喘息。

我需要找到那個精確的平衡點,讓觀眾覺得解謎過程本身就像一場緊張的動作戲,而動作戲裡又包含著解謎的智慧。」

「第三,也是最容易被忽視的,」

喬恩。費儒看向亞歷克斯:「是幽默感的溫度。德雷克應該是個有幽默感的人,但這種幽默不能是油嘴滑舌的俏皮話合集。

它應該源於角色面對荒謬危險時的本能反應,一種緩解緊張的方式,同時也能揭示他的性格。

太冷會顯得疏離,太熱會顯得輕浮。

這個溫度需要導演和演員在拍攝中共同摸索。」

會議室安靜了幾秒。

亞歷克斯的手指在桌面上輕輕敲了敲:「如果讓你選,你會把哪一場戲作為整部電影的定調戲」?

就是那種,這場戲拍好了,整部電影的基調就立住了。」

喬恩。費儒幾乎沒怎麼思考:「序章,德雷克和伊蓮娜在巴拿馬海岸崖壁洞穴裡尋找德雷克棺材的那場。

它必須同時做到幾件事。

展示德雷克的攀爬技能和知識儲備;展現他與伊蓮娜初遇時的互動模式;呈現第一個有挑戰性的環境謎題。

並在他們似乎成功時,突然被傭兵襲擊,轉入一場驚險的逃脫戲。

這場戲裡要有歷史的神秘感。解謎的智力快感。角色間的火花,以及突然降臨的生存威脅。

如果這場戲能讓觀眾在十分鐘內完全進入狀態,並愛上這兩個角色,後面的兩小時就成功了一半。」

薩曼莎。克羅爾在筆記型電腦上快速記錄著。

麥可。德。盧卡問了一個更實際的問題:「預算方面呢?一億兩千萬,對於這樣一部需要大量外景。實景搭建和視覺特效的電影,你覺得夠用嗎?

如果不夠,哪些部分你認為最值得追加投入?」

「預算永遠不夠,」

喬恩。費儒笑了:「但一億兩千萬是個合理的起點,我知道亞歷克斯的原則:能用實景的不用搭景,能搭景的不用純CG。

我也認為實景的真實質感是CG無法完全替代的,尤其是對於探險電影來說,觀眾需要相信那些地方真的存在。

所以我會建議將相當一部分預算投入外景拍攝,去巴拿馬。菲律賓或者夏威夷找類似的地形,甚至考慮去冰島拍海島的部分場景。

至於視覺特效,應該用在增強實景。完成那些實拍不可能完成的鏡頭,而不是創造整個世界。」

他補充道:「另外,我會堅持做大量的前期視覺預覽。

不是簡單的故事板,而是完整的3D動畫預覽,把關鍵動作場面和複雜鏡頭先拍」一遍。

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