死寂之塔內與野外的怪物喚醒機制有很大的差別。
在野外,只要玩家出現在怪物視野之內,怪物就會主動發起攻擊。
但在死寂之塔內,玩家靠近怪物三十米範圍內,怪物才會從沉睡中甦醒對玩家發動攻擊。
否則要是每一層的怪物都同時甦醒,哪怕是擁有sss級天賦的巔峰玩家,也不可能在新手期同時以一敵百,以一敵千。
何況這其中還有許多精英怪和戰將級boss怪。
靠近甬道入口三十米內的怪一共有十多隻,運氣不太好的是,其中有三隻十級精英怪【枯骨鐵弓手】!
咻!咻!
兩隻距離葉塵比較近的10級小怪【枯骨斧手】,瞬間掄起了沉重的巨大生鏽鐵斧,朝著葉塵狠狠劈來!
葉塵身影一閃,依靠著遠超【枯骨斧手】的敏捷,輕鬆避開了斧頭攻擊,根本不多理睬,徑直朝著二十多米外拉開了弓箭的【枯骨鐵弓手】殺了過去。
以他的移速,哪怕是近戰的戰將級boss想碰他一下都難,十級的普通近戰小怪對他造不成任何威脅。
等解決掉了所有具有威脅的遠端怪物,這些近戰小怪想怎麼殺就怎麼殺。
咻咻咻!
一連串的鋼製箭矢劃破空氣,朝著葉塵破空射來。
【枯骨鐵弓手】剛見面就發動了技能【三連射】。
葉塵一個滑溜的s型走位,靈活的躲避開了大半箭矢,不過仍有三支箭矢落在了他身上。
擦傷-6
擦傷-5
擦傷-3
擦過……
一連串的鮮紅傷害數值從他頭上飄出。
僅僅是一個照面,葉塵就遭到了總計14點傷害,總血量降低了二十分之一。
雖然葉塵現在只有6級,跟怪物足足相差四級,但因為有【新手村戰神】勳章的加持,四維屬性已經跟9級玩家相同。
而且還雙持清風劍法增添了60%的敏捷,超高的移速使得他輕鬆規避掉了大量箭矢的傷害。
若是走位不太好的玩家,或者剛進死寂之塔就被近戰怪的攻擊影響了走位,給這三隻精英怪用【三連射】射上一輪,估計血量直接掉大半,兩輪射擊就要被直接送回復活點。
而且,這還僅僅只是死寂之塔的第一層,難度最低的一層。
由此可見,死寂之塔衝榜到底有多難!
絕大部分的普通玩家,哪怕是讓他滯留在新手村十年,也衝不上排行榜前十。
死寂之塔,考驗的是玩家的綜合戰鬥意識。
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051-中命
052-擊一命致








