可是,像【瘟疫之源】這種放毒的技能,還可以解釋為,只要每次觸發被動,就算增加熟練度。
【巨人之血】這種被動怎麼提高?
這時盯著自己面板的劉玄剛好注意到,他前面升了兩級,還有大量屬性點沒加,頓時心中一動。
會不會只要自己的基礎生命值發生變化,【巨人之血】對此生效,就能增加熟練度?
想到這,劉玄試著加了一點力量,隨後看向技能欄。
【巨人之血(1級):你的生命值×1000%。(熟練度:1/100)】
果然有用!
劉玄隨即把剩餘的73點力量也一點點加上,【巨人之血】的熟練度很快漲到了74/100。
“那從裝備獲得的力量和血量發生變化,算不算呢?”
他將身上一件加力量的裝備脫下,然後再次穿上,看了看技能熟練度,發現沒有增加。
好吧,看來不行。
反覆穿脫裝備加熟練度是別想了,必須得是來自自身的基礎生命值增加才行。
比如力量加點,或者喝一些永久提高生命值的藥劑應該也行。
雖然卡不了bug,不過劉玄對這個被動還算滿意。
自己升一級就有37個自由屬性,再來一級很快就能把【巨人之血】升到2級了,不知道到時候會是什麼效果。
劉玄之前分別擊殺【腐爛之靈】和【溫迪戈】,各升了一級,拿到【基礎之道】後,還有個被動可以抽取。
隨著他轉動老虎機,很快新的技能出現在劉玄面前:
【法力燃燒:當敵人受到來自你的傷害時,扣除其法力值上限1%的法力。】
這被動....嗯,就很難評。
看上去很適配劉玄這種擁有多種dot傷害的,比如【火神】給的“灼燒”傷害,隨著劉玄敏捷提升,在短時間內會觸發非常多次。
可問題是,現在能扛得住劉玄多段傷害的對手也沒幾個。
只有那些智慧程度較高的高等級boss,懂得計算、規避【雷霆光環】的傷害,才能跟他多周旋一會兒。
不過管它呢,有總比沒有好。
......
解決完赫格的任務線,劉玄又開始動身處理清單上的其他任務。
好在剩下這些都不算難,天黑之前,十幾個任務全部搞定。
劉玄打著哈欠回到了奧倫堡,因為明天一早就要開啟晉升防守戰,大部分人都選擇回城裡休息。
見到張猛後,劉玄把清單拍到他臉上,告訴他士兵職業在赫格那裡可以進行轉職。
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