估計是覺得,戰鬥中扣90%血的代價很大,很容易因此死掉,而且一首續三支蠟燭的難度也比較高。
像吸血,敵人是可以避免被你吸的。
喝藥水,又不能一首喝。
其他回血方式,也可以被減療等限制。
所以這裝備才敢設計得這麼大膽:存在無限復活的可能性。
只不過那些限制,對於劉玄來說,統統不重要。
他既有吸血,也有超高的自我恢復,不需要依賴外界的治療。
給他掛禁療也沒用,大不了超限解放【還施彼身】,身上再多負面buff,都會被清掉。
現在唯一的問題,就是這主動特效,轉化成被動之後,會變成什麼效果。
劉玄先用【秘術魔方】把主動轉成被動,有些緊張的看向變化後的效果。
【戰鬥開始時,若你的生命值滿足扣除要求,則使你受到30%生命值上限的傷害,並點亮一支生命之燭,最多點亮三支。沒有足夠生命值則不會繼續扣除.....】
技能的前半段介紹稍微有了改變,變成進戰鬥只要血量還夠,就自動扣血了,後面也是完全一樣的。
“也就是說,只要我回血夠快,就真的能無限復活!”
劉玄壓制住激動的心情,又把【復生燭臺】放進了魔方的另一面中,將這個特效提取成了技能卷軸,隨後當場學習。
變成技能後,它的名字現在就叫【復生燭臺】,跟裝備名字一樣。
看著技能列表裡躺著的新技能,劉玄心裡美滋滋的。
這可是無限復活啊。
也就是說,現在只要敵人不能解決劉玄的回血,那就幾乎不可能殺掉他。
他能一首復活。
“對了,再看看這技能超限解放之後的效果。”
劉玄心想,會不會【超限解放】之後,一次給幾百次復活。
但試下來發現並不行,【超限解放】後,僅僅是沒點亮三支時獲得的護盾變多了。
復活次數沒加。
也很正常,技能介紹裡寫的是“消耗所有蠟燭使人死後復活”,沒有提到次數。
起碼【超限解放】之後沒讓人點亮一千多支蠟燭,否則估計劉玄都扛不住。
“對了,這技能是不是還能和【爆破甲片】配合。上來先扣自己三回血,正好能觸發爆破,對周圍所有人造成生命值上限的真傷。”
“不錯,能主動觸發就是好事。不然憑我這血量和恢復能力,怕是這輩子都看不到幾次【爆破甲片】觸發了。”
劉玄對這個技能越發滿意。
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