第二,實體會從兩側的門重新整理,不死不休地追逐身處走廊裡的那個人。
第三,實體只會從被困者抵達這裡時的身後的門扉重新整理,而不會從面對著方向出現,當被困者開始逃跑,所經過的門扉,也將成為怪物的重新整理門。
可以認為這裡具備“前”與“後”的方向,那就像是一條從上到下的瀑布,實體就像是其中的水,只會從高到低流動,不會倒流。
仔細觀察的話,會發現這條走廊很像是醫院的走廊。
其風格讓白牧有些眼熟,頗有幾分巨山精神病院的風格。
白牧在停下觀察的時候,在心裡對這些怪物計數。
能看見的怪物數量約莫有一百隻左右,這是他用聲波感知和全視之眼的透視功能,共同得到的資料。
這份資料,他從進入這個走廊的一瞬間,就開始在心中計算。
比起幾分鐘前,怪物的數量並沒有變多,也沒有變少,一直維持在一百隻左右。
這顯然是反常的,因為,按照第三條規則,他跑的越遠,那麼怪物的重新整理門就會越多,如果前面的重新整理門也保持著開啟並不斷湧出怪物的數量,那麼顯而易見,怪物的數量是會不斷增長的。
按理說,隨著被困者逃跑的距離,怪物的數量和重新整理速度都會越變越多,很快這些傢伙就把這個狹窄的地方,擠的水洩不通。
然而...並沒有發生這樣的事情。
這說明了一件事,它們並非是無限重新整理,更像是,維持在一個固定的數量。
如果有死亡的個體,那麼就會有新的怪物從中補充。
但假如不動手的話,它們的數量大約就會維持在100左右。
所以一開始留在原地砍殺的孤獨劍客,才會有種殺不完的感覺,如果一直殺的話,它們確實會無限重新整理。
雖然這些東西的戰鬥力不算強悍,至少比異形弱的多,但哪怕把全身的消耗品都打光,耗費所有的體力與法力值,也不能把這裡清空。
但反過來...只要不殺它們,就不會有新的怪物重新整理。
事實上就是這樣,雖然白牧經過的門扉,出現了異動和異響,但因為他一直在跑,沒有回頭幹架,那些門的動靜看似很大,卻一個都沒有開啟。
因為,怪物的數量早就達到了空間的飽和值。
“做個實驗吧...”白牧心說。
那些怪物在他觀察的途中越靠越近,而因為陽光蘑菇的強光又消滅其中的笑魘。近距離的門也開始刷怪。
白牧這次沒有盲目地逃跑了,他換下了死亡之眼,取出了那把威力更小的左輪。
接著,他不斷地開槍,每一發子彈都在唸的作用下,繞了過去,精準命中了獵犬。
不過,這次,他沒有打頭,只是打腿。








