當對話階段結束後,遊戲順其自然地進入了戰鬥階段。
而過了那麼一大段劇情的玩家們瞬間精神了起來,紛紛活動手指、舒展手腕,緊接著熟練地抄起手邊的鼠鍵、手柄、玻璃板,操控著自己的角色,朝著場中的八岐大蛇發起攻擊。
只不過在連續輸出轟炸了一陣子後,大部分練度很高的玩家都意識到了不對勁。
要知道,白瀧這邊,其實也就過了幾個月。
而在現實世界,遊戲都快週年慶了。
不知道和誰學的,就光是從林田久保的求救資訊,到現在這段劇情,分了三個小版本。
作為上上個小版本出來,表面上看是個防禦性角色,實際上是不是主C的桑林亞還是很能打的。
雖然不是麻辣角色,但是桑林亞依舊獲得了不小的人氣。
畢竟目前來看,和她炒cp的是咱們偉大的義父。
這也就意味著不少玩家可以理首氣壯地喊她媽媽。
咳咳……跑題了。
總之,在當前賣血隊己經初見雛形的情況下,明明己經傾盡全力打爆發了,但落在八岐大蛇的身上,效果也只能稱得上是收效甚微。
螢幕上方的Boss血條穩固得離譜,僅僅只是微微浮動,幾乎看不到明顯削減。
就這恐怖的坦度,怎麼說呢……
想要把這頭八岐大蛇徹底擊殺,恐怕起碼得老老實實刮一個小時的痧。
而一眾玩家在意識到這點後,頓時心領神會。
行吧,又是劇情殺。
此前在主線流程裡也不是沒發生過這種情況。
而且上次遇到這種情況,就在《睡美人》那個版本。
當時打的是最終Boss黑諾亞。
當時那臭不要臉的劇情殺一度打的某些堅持了許久的高玩道心破碎。
而這就導致當發現血條不對勁的時候,玩家們幾乎都能下意識地認定是劇情殺了,幾乎己經做好了心理準備。
而這也就導致,除了一些想要挑戰自我的玩家之外,其他人主要是閃避與攻擊,等待觸發劇情。
果不其然,在玩家們一陣佛系拉扯後,遊戲正式切入CG。
先前空曠的舞臺上,被打了下去的面具侍從們己經衝了上來。
他們接到的命令是這樣的。
首先,聽從姬宮早的命令。
其次,如果姬宮早有危險,立刻去保護。
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