“臥槽,這麼裝?”
接過耳機的陸文俊看著李述那瀟灑的背影,忍不住說道:“這才不到20分鐘,你就不怕被翻?”
“你聽聽語音就知道了。”
李述擺了擺手。
陸文俊狐疑的戴上耳機,看起了比賽。
此時場上的主動權已經完全被vg所掌握。
豹女能在野區放置夾子,再加之小段的輔助,vg很快便掌握了野區的視野。
而rng這邊不是不想去排眼,而是排眼的風險過於巨大。
卡牌、慎,兩個全球流英雄都可以瞬間落位。
正面endless布甲鞋一做,哪怕1v1跟盧錫安對著發育也根本不怕。
當前版本的盧錫安還是以破敗黑切這一套穿甲流裝備為主。
這種裝備的優勢在於團戰持續輸出的能力足夠強,裝備到達一定程度後,e技能的續航會很絲滑。
但缺點也顯而易見,那就是面對到同為脆皮的英雄時,爆發能力不足。
uzi現在就是空有一身的勁卻使不出來。
尤其是endless居然敢在補刀的時候還順手a他。
理智告訴uzi自己不可能滑上去,現實實操起來卻太讓他憋屈了。
而ata的錘石也玩的很難受。
錘石這英雄屬於越主動,就越厲害,越被動就越隱身。
他這把甚至沒有出過幾次勾,有時就算碰到了人也不敢出鉤嘗試,因為ata知道錘石的鉤子很吃手感,哪怕是頂尖的錘石選手,如果一場比賽的鉤子沒有手感的話也會三不沾。
他得把鉤子用在關鍵的地方。
然後……
他就沒有機會了。
遊戲時間抵達20分鐘。
vg戰隊尤如被按下了開關一般,火力再度被啟用。
十分鐘的猛攻、十分鐘的蠶食和壓迫、十分鐘的收汁。
三個十分鐘,三個時段,這就是李述在構建這套戰術體系時細化過後跟選手們溝通的內容。
職業選手的遊戲水平都很高,但在賽場上面對到各種壓力時,往往會出現不知道自己該做什麼,哪怕有預想,也怕自己會做錯的情況發生。
李述這麼做的目的就是讓選手對自己什麼時候該做什麼有一個更加清淅的認知,該繃著的時候繃著,該舒緩的時候舒緩,提前讓選手適應高強度賽事中如何保持體力和精神。
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