其中有相當一部分的玩家認為dandy的資料有水分,原因也很簡單,那就是他玩的都是大核的輸出英雄,這說明團隊在戰術上是給了dandy傾斜的。
拿著輸出大核,承擔著團隊的輸出位,輸出打的高不是理所應當的嗎?
聽起來好象有些道理,可李述對這種言論卻嗤之以鼻。
連最基本的隊伍成績和打法都不去看,就會把鍵盤敲的噼啪作響還以為自己很懂的樣子。
避戰慢節奏等後期打團的隊伍往往一場比賽兩三波團就已經結束了。
可拿到的經濟卻和喜歡打架的隊伍差的並不多,然而兩者相對比的話,節奏慢的隊伍裡選手輸出轉換率是一定比較低的。
dandy也是相同的道理,vg的比賽,贏的時候贏的比較沉悶,磨磨唧唧發育到後期才跟人家打,輸的時候就是沒守住,直接一瀉千里被打崩掉。
被這種戰術籠罩下的隊伍,作為一個打野位能拿到同位置輸出前三的資料……足夠牛逼了!
明凱表示,自己就從來沒打過這麼憋屈的仗。
1v1幹架,野區打不過蜘蛛。
想叫兄弟來,中路的sut又選了個笨重的烏鴉,支援也沒麗桑卓快。
下路的支援是會快一點沒錯,畢竟蜘蛛是在他們野區拉的屎,可偏偏vg有個能飛大的慎。
一整年都沒怎麼打過逆風局的edg在面對始料未及的逆風時逐漸茫然。
而dandy最喜歡打的就是順風局。
麗桑卓隨叫隨到,小段的錘石也一反常態開始主動跟他溝通,並在猜測了dandy的意圖後予以配合。
寒冰時不時的給一箭點亮野區,偶爾還會來一上一發魔法水晶箭進行死亡威懾。
更別說還有個堅實的後盾慎。
背後都是我兄弟,你怎麼玩?
上一把殺爽了是吧?
dandy已經被磨平了的性子在這場對局裡悄然又冒出了稜角。
這把edg最難受的還不是明凱。
而是deft。
dandy雖然頻繁針對明凱,但明凱的嗅覺可是很敏銳的,尤其是初期還被陰了的情況下,明凱只要察覺到絲毫不對,就即刻規避。
他避了,總要有人受傷的吧?
當蜘蛛女皇一口咬掉deft伊澤瑞爾一半的血條時,deft臉都綠了:“gg!這把沒機會了!”
“恩,結束吧。”
看著上方15分鐘不到的遊戲時間,以及1比13的誇張人頭比,阿布腦仁有點痛。
但轉念一想,隊伍好久沒遇到這樣的挫折了,vg能在訓練賽裡給到他們壓力……這是好事兒啊!
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