團戰裡他就象一枚精準的錨點,鎖定誰,隊友跟著衝就ok了。
可ata走後,紅米卻直接將這擔子壓在了他的身上,仔細想想也情有可原,畢竟小段只是個新人,論及比賽經驗和對局勢的判斷肯定不如dandy。
此後或許紅米也看出了小段在大局觀方面成長很快,只是紅米並沒有把指揮權直接交給小段的勇氣和魄力。
沒關係,李述有。
說完李述轉而看向endless:“你跟小段走下路的時候,在對線期需要去記對手小技能的cd,每一波換血之前要反饋給小段,作為adc你只需要記adc的就行,這不難吧?”
“不難。”
得到確認的答案後李述點了點頭:“那就這樣,明天訓練賽我要看到效果,你們想打rank的可以多打一會兒,不想打的可以休息了。”
雖然李述這麼說,但vg的選手們都沒有選擇休息,而是各自點好了外賣就又開始了rank訓練。
李述的目光在endless身上停留了一會,嘆了口氣。
以李述的從業經歷來說,只有一種選手在賽場上獲得成就的可能性幾乎為零。
那就是在正式比賽中因為心態問題導致實力大打折扣的選手。
李述很清楚,絕大多數人在賽場上都會面臨著壓力,畢竟現場就有幾千上萬雙眼睛注視著自己,螢幕前這樣的眼睛更是數不勝數。
不光是電子競技,各項體育競技的職業運動員也都會遇到心態問題。
但像endless這麼穩定心態出問題的還真是鳳毛麟角。
李述觀察過endless打比賽時的細節,其實他中後期團戰往往能做的不錯,但前期的對線太緊張,太low了。
所以他往往對線期就爆炸了,後面有發揮的對局裡都是隊友強行撐起了局勢。
問題是後期如果發揮爆炸carry也是ok的,至少隊友前期沒白受累。
可endless的上限就那樣,就算團戰發揮好,也跟頂尖不沾邊,只能說是中游adc的水準。
這種需要給隊友較大壓力才能有發揮的選手,用“毒瘤”兩個字來形容毫不為過。
如果硬要從endless身上去找優點的話……
或許吃的資源不多,勉強算是一個,這也是李述會在過兩天對陣rng的比賽中選擇讓endless首發的原因。
“adc這個位置要動啊,不過這會兒顯然不行,不可能剛上任什麼成績都打不出來就要求換人。”
李述自言自語的唸叨著,另一側,最後一組的龍哥和easyhoon兩人也打完了rank。
兩人雙排的戰績也不錯,四勝一負。
只是彼此間鮮有溝通。
“教練,我們好了。”
easyhoon用流利的中文開口說道,他看著李述,語氣裡帶著些許期待。
之前在打的時候,李述跟dandy說的話他都聽到了。
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