英雄聯盟這個遊戲分勝負的機制就是靠推塔。
哪一方能先行推掉對方的主水晶,哪一方就能獲勝。
但除開古早時期的ap趙信能扛著防禦塔的傷害哪怕沒有兵線也能硬推之外,現如今的版本還真做不到這一點。
所以歸根結底,這個遊戲的核心還是兵線。
單帶牽制,就是上單這條路將兵線利用到極致,從而反饋到整個團隊的重要戰術手段之一。
李述近期也有看過lck那邊的比賽。
他發現了兩個很重要的點,首先就是同樣的時間,近乎同樣的賽程進度,但兩個賽區比賽服的版本卻差了一大截。
lpl出現的很多讓觀眾們眼前一亮的東西,大都是在lck先出現過的。
這還不算,lck絕大多數隊伍都有單帶體系,區別只是在於玩的好壞,可至少大家都有嘗試。
lpl賽區則是對單帶體系拋之腦後,完全不試的那種。
lpl賽區常規賽使用次數最多的上單從高到低依次為“艾克、大樹、巨魔、慎、納爾”。
lck常規賽使用次數最多的上單從高到低為“艾克、納爾、巨魔、慎、船長。”
表面上看雙方重疊性很高,差異也不是很大。
但兩邊比賽都有看過的李述卻發現,哪怕是選出一模一樣的英雄,在團隊裡的戰術定位也完全不同。
lpl賽區的第一名edg戰隊,上單oe也玩納爾。
但他玩納爾時,在隊伍裡的主要戰術任務是在隊伍每每進行到關鍵節奏點時控制好怒氣,然後操控變大的納爾跟團,力求打出讓無數觀眾為之驚呼的一拍三,一拍四之類的名場面。
lck那邊目前排名第一的rox,上單sb拿到納爾時主要的戰術任務就是中後期牽扯你,帶穿你,其次才是打團。”
兩個人玩相同的英雄卻是截然不同的感覺。
這就是差異性。
vg戰隊這邊李述有讓龍哥玩過納爾,但玩的次數不多,且李述也沒有給龍哥佈置關於單帶的戰術任務。
所以龍哥的納爾在比賽裡其實也會單帶,可這種單帶只是上單玩家嵌入到骨子裡的一種玩法,遠遠達不到“戰術”層面的水平。
“好在還有時間。”
李述想到這,心裡默默的唸叨著。
隨著常規賽結束,lpl十六支隊伍裡有六支已經提前放假。
ab兩組各四支隊伍在備戰季後賽,而兩個小組的倒數第一則更為緊張,他們需要備戰升降級賽。
升降級賽對此時執教vg的李述來說有些遙遠,李述此時最關心的,是lpl賽區季後賽實裝的版本。
臨近世界賽,lpl和lck賽區之間版本差距終於縮小。
lpl季後賽實裝的版本不光有李述此前最惦記的“防禦塔新增一血塔錢”機制,還對部分英雄進行了加強或者削弱的調整。
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