“嘎?”
陸文俊一臉震驚的看向李述。
不是哥們。
我讓你回答不是讓你吹牛逼的啊。
進決賽?
鬧呢?
作為一個很務實,很理智的經理,陸文俊並沒有被這一場2比0的勝利所矇蔽。
任何一個圈內人都知道bo3和bo5不同。
春季賽的rng以無敵之姿闖進了季後賽,半決賽面對we的時候前兩場都是以巨大的優勢將we幹碎的。
然而we卻愣是連扳兩局,拖入決勝局。
雖然最後依舊是rng取得了勝利,但也足以說明bo5裡有很多的不確定因素。
rng的教練組不是菜逼,這次回去後到季後賽還有一段時間,而且中間還會經歷版本的更迭,一切的一切都是未知數。
進決賽……
不就意味著vg至少要幹掉豬狗中的其中一個嗎?
憑他們vg?能行?
李述則是對陸文俊投去了一個疑惑的眼神。
咋的?
亞軍還不滿意?
小陸,有點膨脹了嗷。
第二個電競記者過後,開始陸續有記者針對遊戲內容開始對李述提問。
“請問李教練,今天bo3的第一局vg的選手們幾乎捨棄掉了他們所有勝率比較高的英雄,像dandy的豹女,其實勝率很一般,easyhoon的卡牌也是,我想問,您是基於什麼樣的考量讓選手們做出選擇的呢?”
李述對提出問題的記者投去了一個欣賞的目光。
對嘛,電子競技實力第一,搞點這種專業性的問題多好。
天天就想著問八卦。
對於這種問題,李述不假思索的回答道:“在我看來,勝率不能直觀表明選手對這個英雄的熟練度,只能表明該英雄在隊伍體系裡面適應性強,所以我認為決定選手能不能拿一個英雄出來,關鍵在於能否給選手營造出玩這個英雄比較舒適的環境。”
“所以我的戰術策略也是朝著這個方向去進行的,如果我今天沒有做到,那就是我的失職,不過結果表明,我的想法可行性還是蠻高的。”
“感謝您的回答。”
李述這條理清淅,口齒靈俐的一番話給那記者說的一愣一愣的。
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