“有了耀光後反壓大樹問題也不大,他最大的作用一個是中期邊帶,還有就是前期節奏輪轉時的大招支援。”
在陸文俊恍然的表情中李述伸出第二根手指:“其次就是跟隊友選擇的英雄配合起來是否舒服。”
“這把dandy基本不會來抓上路,會把gank的重心放在中下兩條線,所以龍哥根本不需要想做太多事,做多錯多。”
“真到了5v5團戰的時候,他的船長只能算是我們這邊的三號輸出位,主要的輸出要靠老鼠跟蛇女去打,這種情況下對手的大部分的關注點勢必在我們雙c身上,他承擔不到什麼輸出壓力,沒壓力時他那不怎麼靠譜的桶子說不定還能放的更好。”
“原來是這樣……”
李述這一番話讓陸文俊以前一直存有的一個疑惑被解開,整個人壑然開朗。
陸文俊一直想不通,為什麼有的選手是某個英雄的絕活哥,但關鍵時刻卻不敢選,而且就算選出來了,在比賽中也偶有完全沒有發揮的情況。
李述所提及的“壓力”二字讓他開了竅。
“我們教練的本質其實就是儘可能的讓選手們玩的簡單,能當職業選手,操作怎麼都不會太差,讓他們玩的簡單,他們臨場的壓力就不會那麼大。”
“選手是人不是機器,處理太多訊息腦袋會轉不過來,真到打團的時候萬一懵逼了,自然而然會做出一些連普通玩家都不忍直視的操作。”
李述笑著說道:“而且我們的雙c是可以配合的,蛇女的e雙生毒牙,是可以跟老鼠和鍊金的毒相適配的,也就是說不管是前期找節奏,還是中後期打團,easyhoon甚至不需要關注自己q技能的施法精準度。”
“他只需要注意w和大招的釋放然後再注意走位規避對手的技能就足夠了。”
“反觀妖姬,他要考慮的事情可就多咯。”
李述悠悠的說著,此時導播的視角正切換到中路。
其實如果再過幾個賽季的話,李述是不會在明知道對手選了妖姬的情況下給自家中單選手選蛇女的。
蛇女因為沒有鞋子的緣故,前期的移速偏慢,同時前期的蛇女本質上也是個脆皮英雄,像妖姬這種擁有高爆發能力的中單英雄很容易對蛇女產生壓制。
包括這版本也是如此,如果easyhoon被妖姬逮到消耗一套qwa打出雷霆領主的法令效果,對線就會非常難玩。
但in這把卻一反常態的穩健了起來。
因為in不敢賭。
這把蛇女帶的閃現疾跑,沒有帶tp。
並且天賦裡點出的不是蛇女常規的選擇“冥火之觸”而是“風暴騎士的狂湧”。。
他是可以嘗試踩上去,但也得賭蛇女的毒不會落在他的身上。
因為蛇女完全可以在他踩上來時硬吃他的傷害然後甩手在他w回去的位置交出縛地,然後再從妖姬踩上來落點的位置交q。
這個時候的妖姬要麼交二段w回去吃縛地效果,然後被蛇女兩發毒牙打掉百分之30以上的血,再被觸發風騎的蛇女追著一頓爆咬,要麼就不會去,嘗試走位扭掉蛇女的q技能。
無論是哪一種,結果都有可能直接送命。
再加之當前版本有一件法師裝備價效比很不錯。
深淵權杖。
就這個版本而言,蛇女的成長性絕對是妖姬完全無法比擬的。








