很快,寒冰率先陣亡。
錘石則是留了個厄運鐘擺,彈開了吊鋼絲落下試圖擊殺他的蜘蛛。
塔姆扛到底,輪子媽無壓力輸出。
而龍哥的納爾剛從大變小,只能用那緩慢的攻擊速度一下又一下的去a抗塔的塔姆。
然而塔姆還有個白盾在,當前版本的防禦塔也沒有增傷機制,塔姆就這樣扛著傷害走出了防禦塔的範圍,好在dandy交閃還是咬死了錘石,並安然撤退,雙方打成了一換一。
“這隊有毛病吧?前面這樣給我越了?”
軒軒皮罵罵咧咧的說道。
塔下的一大波兵他都沒吃。
他就說對面這輪子媽幹啥要一直猛猛推線。
還有那錘石,哪有人直接從野區敢閃上來這麼開的啊?
“這波……我的線有點難受了。”
龍哥有些無奈的說道,但隨即他話鋒一轉:“不過也還好,他們輔助打野全交閃了,我們也換掉了一個,不算太虧。”
他上路的兵線是朝著紅色方一塔塔下推的。
紅色方的一個近戰兵還有三個遠端兵在支撐著兵線的推進,而下一波兵線估計進塔之前也會到來。
這種情況納爾能吃到的小兵就少了很多,而且對面的塔姆就算會虧也虧不了幾個兵。
李述在後面若有所思。
他好象開始明白為什麼cj在訓練賽不受歡迎了。
四包二越塔。
李述對這種前期戰術自然是不陌生。
但這是s6。
當前版本因為野區資源比較珍貴,打野英雄在做出打野刀後實力會有質的飛躍。
哪怕只是基礎升級的打野刀也會幫助很大。
而越塔這種事存在著一定的風險性,越塔失敗了那野區的節奏可就爆炸了,這種付出和收穫不成正比的決策很少會有隊伍去選擇。
就好比這波,酒桶交了閃,還沒有人頭,反而dandy的蜘蛛這邊拿了個人頭,算下來酒桶還是虧的。
這完全是損人不利己的打法。
而這一波的發起者無疑就是這個錘石。
之前老陸叫他什麼來著?
輔助之神?
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