“衝陣對位防守,這是一場長矛與堅盾的碰撞,讓我們一起來進入到這場bo3的賽點局!”
隨著米勒的話音落下,現場屬於vg粉絲們的加油聲率先響起。
上一場的勝利無疑讓來到現場的vg粉絲們氣勢爆棚。
洪亮的聲音彷彿要撕破場館的棚頂。
對比之下本就有些綿軟的we加油聲已經沒有了多少氣勢。
女粉多數看不懂比賽,他們只能憑藉最直觀的人頭資料去判斷雙方的強弱。
而就第一把的情況來看,他們喜歡的we所表現出來的實力好象和vg完全不處在同一個次元。
這很難讓她們對遊戲的內容保持信心。
算了還是安心的喜歡哥哥就好。
……
李述叮囑了幾句後便走下了舞臺。
這一次握手時,紅米甚至都沒去看李述,雙方手一觸碰,紅米便迅速抽回,快步朝著後臺走去。
李述看著紅米那倉促的背影,微微一笑。
其實紅米還是有可取之處的。
在當前版本,他選出來的這套陣容下限非常高。
s6屬於既缺傷害,又不缺傷害的賽季。
聽起來有些矛盾,但事實就是如此,缺傷害是因為s6的坦克英雄都非常能抗,一些半肉英雄出到一些肉裝後就能在前面抗很久,而不缺傷害是因為無論法師還是adc,對於不是坦克的英雄造成的殺傷要遠比李述穿越之前的s15要兇猛的多。
這把bp李述其實被紅米擺了一道。
他對遊戲理解的思維終究是比較超前的,哪怕李述努力在適應這古早的版本,給vg選擇的體系依舊會偏進攻性,而非是給上單輔助選大樹這種東西去跟對手玩陣地戰。
硬要說此時李述的執教戰術風格,或許可以用兩個字來概括。
輪轉。
陣容與陣容之間輪轉的越快,越是能在這個相對沉悶的版本中打的對手措手不及。
相應的,陣容輪轉的越快,選手們在比賽過程中的配合磨練也就會越迅速,這對vg這種上限不算很高的隊伍來說是可以用最短的時間提升整體實力以及磨練選手自信的最佳方式。
這把紅米把大樹愣是藏到了五樓才選,就是為了防vg這邊選一手巨魔出來。
潛在的思維讓李述忽略掉了這一點。
we這龜殼還真擺成了。
前提是他們能守住藏在龜殼裡面的carry點。
這場比賽的第一波節奏點來的比紅米想象中的要快的多。
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