“在這玩兵法呢?”
後臺休息室,陸文俊在上帝視角下全程目睹了vg的這波運營。
vg的運營雖然本就一直不錯,但以前僅僅只體現在中後期的資源置換和排兵佈陣上。
以前vg最大的問題就是前期主動找節奏的能力太弱,過於依賴dandy這個單一的點。
怎麼現在……
“這算什麼兵法,其實就是根據英雄的選擇把要執行的戰略再細化剖析,從中找到比較便捷的戰術執行方案再讓選手們進行執行,很簡單的。”
李述笑著說道。
“你能不能說人話,你越這麼說我越懵逼。”
陸文俊無語,李述說的很多話都是那種他乍一聽覺得很有道理,但不能細想,因為沒有例項他壓根就想不明白。
“我給選手們的英雄選角容錯率不夠高,所以只能透過一些小戰術把容錯率給提高一些。”
李述開口解釋道:“就控制層面,我們沒有那種指向效能百分之百命中的硬控,無論是酒桶的e技能肉蛋衝擊,還是巖雀的w,亦或者女警的夾子與婕拉的e,這些技能都是硬控,但都是非指向性技能。”
“也就是選手操控起來有空技能的機率。”
陸文俊聽的一愣一愣的:“空技能不是很正常的嗎?畢竟兩邊都是職業選手,要是我們的技能命中率太高,那不是我們厲害,應該是對面菜。”
“你說的很對,所以越塔其實是一種高風險的戰術,雙方人數越是接近,越塔失敗反被殺的可能性就越高,反之如果我們的人數能構成碾壓的優勢,那越塔失敗的機率也會被無限降低。”
李述看向螢幕:“這套體系我們近期練習過很多次,我也跟選手們說過要發散思維,沒有特別好的機會時把戰術目的換一換,比如這一波小段腦子就很靈光啊,他一開始的目的就是為了去逼對面的技能,畢竟我們的選角是佔主動的一方。”
“we不想放棄下路就必須得跟,這對他們來說不是選擇題,而是必修課。”
“你看右上角的遊戲時間,馬上就到巖雀可以發力的時候了。”
……
遊戲時間6分30秒。
vg再一次集結四人之力包抄越塔下路。
這一次雙方的上單都來不了,we戰隊這邊打野在上半區被vg所做的視野發現,中單兮夜沒有tp,馬爾扎哈的機動性又差,當巖雀一個大招直接封住we雙人路的後路並抵達現場時,we下路的結局已然註定。
ystic和zero雖然也展現出了一個優秀選手的極致操作,但作為沒有位移的兩個英雄,哪怕他們雙召全交,操作出花來,面對到vg這邊壓倒性的人數差和傷害量也是必死的結局。
vg這邊僅僅只付出了酒桶的閃現外加女警的治疔術,就達成了雙殺的戰果。
這還不算。
此時的防禦塔可並沒有人數越多塔就越肉的這種機制。
四人直接選擇強行將塔拔除。
本來下路六分鐘的折磨防禦塔就已經掉了半血,四人集火之下防禦塔很快告破。
金燦燦的塔錢在選手們頭頂飄起,
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