所以他在最短的時間內想到一種適合時下版本,也能夠在初期一定程度限制EDG陣容起勢,打亂他們節奏的打法。
那就是這把所呈現出的雙人突襲中路,突襲的目的只有一個,打掉對面中路閃現的同時,自家中路不能掉閃。
沒有閃的劫,在到達6級之前殺傷力會大幅度削弱,同時雙人路在中路也可以限制劫的發育。
如果EDG選擇跟著換線,那對VG來說就更好了,1v1劫有了威脅後勢必要壓過去,但下路線太長,壓過去的話劫就得防備人馬的繞後gank,W如果沒捏住,那劫就得掂量掂量自己的小命了。
或者scout有自信VG中野全是菜逼,他能在被倆人抓的時候一打二殺一個還能跑。
而且巖雀是不會一直呆在下路的。
果不其然,EDG猶豫再三,還是決定把雙人路換到中路。
一來是巴德沒閃,在手握錘石的情況下或許可以藉著這個機會嘗試先手一下巴德,只要控到巴德幾乎必死無疑。
二來劫想有作用,就必須要有裝備。
他得有一個相對舒服的發育環境。
只是讓EDG料想不到的是,劫剛從下路露頭時,巖雀就選擇了回城。
同一時間上路掌握線權的波比也推完線選擇了回城。
在觀眾們的矚目中,VG又一次做出了換線調整。
巖雀徑自往上走,而波比則是選擇朝下路走去。
當巖雀抵達上路時,EDG的慎也把兵線送了過來,Easyhoon無壓力發育。
此時的巖雀身上23個補刀。
劫卻只有11個刀。
不知不覺間scout已經落後了一倍。
這還只是英雄受的傷。
scout表示自己在看到這個波比的時候心裡也有點受傷。
劫打波比,在裝備發育相等的情況下屬於三百六十度全方位被虐打。
因為他殺不死這個波比。
刺客這版本登場次數少,本質上就是因為裝備不夠強。
本來有一個類似劫的大招效果的幕刃在,讓刺客類英雄在rank中的出場機率在逐漸上升,然而設計師卻把這件裝備給砍了。
理由是燼出了這東西后強度太高。
現在燼第一件都做幽夢之靈,第二件才會考慮去做幕刃。
裝備不夠強的話,坦克的坦度又很高,這怎麼殺?
明凱作為打野此時也有些凌亂。
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