“RNG和EDG不同,RNG的打法太簡單了。”
對於陸文俊的疑惑,李述是能理解的。
五成的把握,保守肯定是有一點點的,但不會很多。
這是李述基於RNG整個隊伍的風格乃至戰術角度上做出的判斷。
但在陸文俊的理解裡,我上一次2比,從bp到選手發揮,全都完爆,你們的明星雙人路根本沒有發揮空間,既然這樣再次相遇贏下來不是輕輕鬆鬆的事嗎?畢竟距離和上次RNG交手時也就一個月的時間。
這時間也不算長,總不能你RNG短短一個月就完成蛻變了吧?
更何況RNG昨天才剛跟IM打滿五局,他們VG能把IM按在地上打,IM又跟你們打的那麼焦灼,這孰優孰劣不是很容易就能判斷出來了嗎?
然而李述看的出來,打IM的BO5裡面起初RNG是想像VG打WE時藏東西的。
結果藏著藏著差點翻了車。
跟IM打的焦灼的原因,這是其一。
其二就是IM在這個版本的遊戲理解有所進化,至少在李述看來,IM比起常規賽末尾跟他們交手時實力上升了一個臺階,所以RNG打他們才顯得並不輕鬆。
他們VG從季後賽邊緣隊一躍跳到決賽,這速度不亞於從亞古獸進化到戰鬥暴龍獸了,其他隊伍進步一些也很正常,沒進步的只能說管理層和教練組太孬了。
如果讓李述來評價RNG這支隊伍的戰術,李述能用四個字來形容。
簡單、粗暴。
也可以說是戰術單一,但在個人能力的加持下,戰術單一的問題會被特定的版本所掩蓋。
就比如說如今的一血塔版本。
“打IM的BO5裡,mlxg使用了四個不同的英雄,分別是人馬、挖掘機、蜘蛛、酒桶。”
李述看向陸文俊:“這四個英雄兩兩分組,每兩個對應著不同的戰術體系。”
“RNG一共只有兩套戰術體系,一套是以uzi推線發育,打上中野節奏的體系,還有一套就是以uzi為核心,選寒冰女警強打線,配合打野驅趕或越塔後快速推掉防禦塔的體系。”
“RNG的體系很簡單,也幾乎明牌,但是體系裡除了adc英雄之外,其他的所有路都有大量的替代品,所以和RNG決賽時的bp策略不是以限制他們為主,而是我們要拿到能打贏他們的體系。”
李述的解釋陸文俊思量了一番隱約的明白了。
但在遊戲內容領域上他又不擅長,想往深了想只覺腦瓜子生疼,當即擺了擺手:“沒事,你別有太大壓力,我們能走到這一步都超出大老闆的預期了,今天老闆給我打電話的時候還說找個機會要請你吃飯。”
“你不要有什麼壓力,放手去做就行,哥們永遠支援你。”
說著陸文俊用拳頭敲了敲自己的胸口。
李述樂了:“行。”
……
LPL決賽將會在三天後舉行。
三天的時間不長不短,對VG而言剛剛好,選手們既不會忘記上一場BO5時的感覺,又有一定的時間去進行訓練提升自己。
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