劍姬也不是那種特別好抓的上單,dandy去了一次,卻壓根嚇不到smeb,慎的嘲諷也被smeb用W輕鬆抵擋,隨後Q技能打個破綻,利用A出破綻後的加速輕鬆後撤。
看著這般被動的局面,李述微微搖頭:“是有點難,難的不是輪轉打不出來,難的是輪轉之後我們獲得的收益能否覆蓋掉虧損。”
作為教練,李述清楚地知道,遊走是需要付出成本的。
代價可能是兵線,也可能是防禦塔。
這是一定要付出的東西,但回報卻是不穩定的。
抓到了人頭,拿到了地圖資源或者防禦塔的經濟,那就是賺。
可若是被對手規避掉他們發起的節奏,那麼這波遊走就是純粹在虧。
ROX這把的戰術思路就是要用自己的對線和41分帶的戰術去跟VG拼資源置換的能力。
VG這邊雖然還沒有到自己的強勢期,但就對線期的情況來看,真到了可以進行支援輪轉的時期時,恐怕選手們自身所需承受的進攻壓力就已經很大了。
dandy上路支援無果後便沒再露面了。
因為前期ROX這邊多線取得了對線優勢,小花生的野性和獠牙暴露無遺。
dandy每一次暴露自己,小花生都會第一時間給到VG這邊另外半區的野區以及線上的壓力。
“遊戲時間9分30秒。”
dandy人馬出擊,卡在辛德拉閃現還差二十幾秒冷卻完畢時完成了一波中路的擊殺。
但辛德拉復活後卻選擇了直接tp下路,配合著繞後的奧拉夫進行了一波強勢的四包二。
dandy已經有了預警,並且來到了下路,但因為抓辛德拉時交掉了大招,導致他的人馬這波來下路後戰鬥力銳減。
ROX憑藉燼的遠端架狙以及奧拉夫開疾跑後的無腦衝鋒試圖強擼adc,然而在慎大招落在寒冰身上的那一刻,ROX卻陡然調轉火力選擇強殺巴德,無視掉寒冰。
慎落地,人馬也抵達,辛德拉捏著的E技能卻阻礙了VG追擊的步伐。
“這波VG有點虧了,雖然只死了一個人,但現在慎回不去,劍姬已經在A上路的一塔了。”
“節奏不太對。”
解說席上,米勒眉頭緊鎖。
這把打到現在,他想不到破局的點。
VG成了有進攻壓力的一方,而ROX那邊卻展現出了韓國隊伍標誌性的拉扯和運營手段。
然而即便前期節奏被壓制,VG卻沒有鬆懈。
反擊,很快打響。
瑞茲的大招配合人馬直接繞後,寒冰捏在手裡的大精準無誤命中了燼,VG強抓死了ROX的下路雙人組。
可惜小龍在上一波ROX越塔成功後已經被ROX控下,這波VG在完成了對雙人路的擊殺後,能做的只有趁勢推塔。
但ROX那邊卻包抄到了上路,雖說龍哥憑藉敏銳的嗅覺提前撤出了安全區,但ROX三人卻選擇強拆上一塔。
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