幾根筆直的木棍,幾段繩索,三棵聚於一處的樹木,便是一座最簡易的庇護所。
賀卡先用劍刃在樹木上開出了一道一指寬,莫約半指深的凹槽,隨後將木棍以繩索捆縛於此。
三根彼此交錯的樹枝,便可以搭建一個遠離地面的平臺。
隨後用一根木棍在稍高一些的地方做一根橫樑,用攜帶的布料加之繩索和樹葉,便可以得到一頂可以暫時避雨的頂棚。
得益於此處豐富的林業資源,賀卡沒有花什麼功夫就搭建起來了這個臨時的庇護所。
對方若是想要追到此處,至少要花一個星期的時間,賀卡準備趁著這個空檔,先點上一點獎勵點。
臨時庇護所便是為此而準備的。
至於庫克所提到的食物問題,賀卡不需要擔心食物的儲存問題,在入秋時可以快速儲存一批新鮮的食物
即使沒有辦法在秋天儲存到足夠的食物,賀卡也可以在食物耗盡之前翻越山脈,找到那邊的小海港完成補給。
在將那已經上好弦的弓弩放在了手邊後,賀卡坐在這由樹枝與葉子組成的平臺之上,點開了自己的面板。
首先,賀卡想要確定一個猜測,那就是此時殺死挑戰等級為四的怪物,是會獲得兩個獎勵點,還是和等級相同的四個獎勵點。
賀卡點了點陶洛斯的那一欄,隨後便見到了那個熟悉的兌換欄。
體質:2219-第一兌換階段(3/5)
敏捷:3281-第一兌換階段(3/5)
速度:2943-第一兌換階段(3/5)
智力:1178-第一兌換階段(1/5)
將一項專精被動轉換為全域性被動(獎勵點x25)
嗯,看來可以獲得四個獎勵點,那麼是低於現有冒險者等級的怪物都只有一個獎勵點,還是還有其它的機制?
賀卡將又一個疑問壓入了心中,隨後在力量上加了一點。
既然加點會導致冒險等級的上升,而冒險等級的提升似乎會導致最終收益的降低。
那麼目前來說收益最大化的辦法,就是將目前有用的地方平均加點往上提升了。
感受著那股熟悉的觸動,賀卡抬眼看了看遠處那已經完全陷入黑暗之中的密林。
森林是一個繁華又寂靜的地方。
聲音在這裡傳播不出去多遠,任何痕跡只需要幾天時間就會被掩蓋,即使是最厲害的獵人,也無法打包票自己可以在這裡追蹤一個距離自己三天路程的行人。
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賀卡用毛毯將身體裹住,隨後陷入了淺睡眠之中。
夢境輕薄如雪,周圍的蟲鳴與那落葉被帶起踩碎的悉悉索索逐漸遠去,最終它們被固定在了畫框之外。
夢境裡他似乎再次回到了那座由聯邦運營的教育中心內。
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