眾人聽到,都轉過頭來看著佐佐木,他們很少見過佐佐木主動發言,沒想到今天卻是第一個提出建議的。
“考慮到現在街機普遍使用的顯象管(crt)技術,過於飽和或者對比強烈的某些顏色組合,在快速變化的畫面下,可能會產生短暫的視覺殘留,也就是拖影現象,影響玩家體驗。”
“我們可以透過調整色板,選用特定的顏色組合,並可能在程式演算法上做一些微小的最佳化,來規避這個問題。”
他的發言非常專業,直指一個容易被忽略但卻實際存在的技術細節。
會議室安靜了一瞬,所有人的目光都集中到佐佐木身上。
拓也立刻點頭,臉上露出讚賞的神色。
“佐佐木先生的意見非常重要,也非常專業!這個問題確實對於一般的玩家可能感受不深,或者不太在意,但是對於水平最高的頂級玩家影響肯定不小。而頂級玩家又是受普通玩家追捧的,他們可以幫我們放大口碑效應。而這種普通玩家感受不明顯的優點一旦被玩家挖掘到之後,就會有‘原來我使用的產品這麼好!’的物超所值的滿足感。這是能提升產品無形價值,也就是品牌價值的東西。”
拓也一頓連吹捧帶上價值,給佐佐木都有一種“我這麼厲害我怎麼不知道”的懵逼。
“這個問題我確實沒有考慮到這麼細緻。那麼後續關於色彩方案的技術實現和最佳化,就拜託您多費心跟進了。”
他直接給予了肯定和任務。
佐佐木微微一怔,隨即點頭答應下來,臉上那份慣有的、帶著些許疏離的嚴肅感,似乎又融化了一些。
會議室裡的氣氛,在這次小小的互動後,變得更加融洽。
會議在積極而熱烈的氛圍中走向尾聲。
清水組長站出來,總結了剛才討論形成的初步改進方向。
圖形概念設計、音樂音效的蒐集與改編、核心對抗機制的細化……一項項任務被初步分配下去。
第三開發部這臺沉寂已久的引擎,終於圍繞著《俄羅斯方塊》街機版這個核心專案,開始高速運轉起來。
組員們的臉上洋溢著久違的興奮和幹勁。
看向中山拓也的目光,也從最初的審視、懷疑,逐漸轉變為一種初步的信服和期待。
……
社長辦公室的門再次被輕輕推開,又緩緩合攏。
海外事業部部長田中站在社長中山隼雄寬大的辦公桌前,金邊眼鏡後的目光,比上次在走廊裡多了幾分實實在在的疲憊,卻也透著一種如釋重負的光彩。
他的身旁,站著中山拓也。
將近三週的時間,對於焦灼等待的人來說,顯得格外漫長。
“社長,中山副組長。”
田中微微躬身,語氣依舊嚴謹,但聲線裡不易察覺的激動,洩露了他此刻的心情。
“經過多輪艱苦的磋商,我們已經與蘇聯外國貿易委員會,也就是el,正式簽署了協議。”
他將一份裝訂好的文件輕輕放在桌面上。
“成功購得《tetris》在全球範圍內的,函蓋所有現有及未來已知和未知平臺的獨家版權。”
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