想到這裡,山內溥搖搖頭,拋開這點思緒,示意被他不屑的哼聲打斷的下屬彙報一下北美的情況。“北美那邊,nes的準備工作怎麼樣了?”
下屬立刻挺直了身子,語速加快。
“社長請放心,一切正嚴格按照您的指示進行。”
“我們對外宣傳的口徑,始終強調nes是‘nteertant syste’,一個家庭娛樂系統,而非單純的‘video ga nsole’,遊戲機。”
“外觀設計也採用了低調的灰色,造型更接近錄影機,以最大限度降低北美消費者因雅達利衝擊而產生的牴觸情緒。”
下屬補充道。
“目前,美國的遊戲市場在雅達利衝擊後,正處於一個巨大的真空期。”
“消費者對粗製濫造的遊戲已經徹底失望,但實際上也渴望著真正高質量的娛樂產品。我們在紐約、芝加哥、底特律、洛杉磯,拉斯維加斯等大城市的街機廳的調查證實了這一點,好遊戲依然受到玩家歡迎。”
“這正是我們nes切入並佔領市場的絕佳時機。”
“相關的市場推廣、渠道鋪設、首發遊戲陣容準備,都在緊鑼密鼓地進行中。”
山內溥緩緩點頭。
規避風險,直擊痛點。
這正是他想要的。
在彙報即將結束時,下屬似乎想起了什麼,補充了一句。
“對了,社長,關於競爭對手方面……”
“最近市場有一些傳聞,世嘉那邊似乎有些小動作。”
“聽說他們花費了‘不小的代價’,從蘇聯方面購買了一款……嗯……益智遊戲的版權。”
下屬的語氣顯得有些輕描淡寫,似乎這只是無關緊要的市場雜音。
“世嘉?”
山內溥的眉頭幾不可察地皺了一下,像被一隻蒼蠅短暫地打擾。
“蘇聯?”
“益智遊戲?”
這些關鍵詞組合在一起,讓他感到一絲荒謬。
那個在家用機市場屢戰屢敗的世嘉,竟然把寶押在了一款來自蘇聯的遊戲上?
他幾乎要失笑出聲。
蛐蛐一款遊戲,怎麼可能撼動《超級馬里奧兄弟》的地位?
怎麼可能與科樂美、南夢宮那些即將在fc上推出的華麗大作相提並論?
不管從數量上還是質量上,山內溥都認為結果毫無懸念。
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