下午,拓也與鈴木站在龍之子工作室外,陽光穿過高樓,在兩人身上投下斑駁光影。
鈴木不時擦拭額頭,精心熨燙的西裝也掩蓋不住他的緊張。
“鈴木先生,放鬆點。”拓也拍了拍他的肩膀,笑道,“我們是來送錢的,他們沒理由拒絕。”
鈴木勉強一笑,心裡還是沒底。這可是世嘉第一次涉足動畫漫畫領域,和以往單純推廣遊戲機不同,完全是摸著石頭過河。這種開荒工作,實在讓他這保守派心裡發慌。
走進工作室,一股濃厚的創作氣息撲面而來。牆上貼滿了經典動畫海報和設定草圖,無聲訴說著這家老牌動畫公司的輝煌歷史。
前臺小姐禮貌地將他們領到二樓的小會議室。會議室佈置簡單,一張長桌,幾把椅子,牆上掛著幾幅龍之子經典作品的海報。
拓也走到窗邊,眺望武藏野市的街景。他表面平靜,心裡卻滿是期待。
一陣腳步聲傳來,打破了會議室的寧靜。
一位身材略微發福,頭髮梳得一絲不苟的中年男子走了進來。他戴著金絲邊眼鏡,臉上掛著職業性的微笑,顯得沉穩幹練。
“您好,我是大庭壽太郎。”大庭壽太郎主動伸出手,與拓也、鈴木握手。他的目光在拓也身上停留片刻,似乎對這位年輕的企劃負責人有些好奇。
“久仰大名。”拓也謙遜地回應道,“大庭監督的《福星小子》和《赤足小子》,我非常喜歡。”
大庭壽太郎笑了笑,客套了幾句。三人落座,簡單寒喧。大庭壽太郎對世嘉跨界做動畫的企劃表現出初步的好奇,但態度依舊謹慎。他想知道,這個年輕人嘴裡的“格鬥遊戲”,到底有什麼魔力,值得世嘉如此大動干戈。
“大庭監督,您覺得格鬥遊戲改編動畫,最大的難點是什麼?”拓也主動丟擲問題,試圖打破僵局。
大庭壽太郎推了推眼鏡,緩緩道:“難點在於如何將遊戲裡簡單的一對一戰鬥,轉化為引人入勝的故事。照剛才中山桑說的大致遊戲模式,格鬥遊戲的角色可能會臉譜化,缺乏深度。如果只是單純地打來打去,觀眾很快就會感到厭倦。一定得是打鬥為故事服務,只有故事完整,角色豐滿,打鬥才不會顯得單薄,至少在動畫裡是這樣。”
拓也點點頭,心想果然薑還是老的辣,一眼就看穿了問題的本質。
又一陣腳步聲傳來,會議室的門再次被推開。
一位身材高大,面容稜角分明的男子走了進來。他留著一頭沒怎麼打理的分頭,神情略帶疲憊與思索,正是車田正美。
鈴木連忙起身,躬敬地向兩位大師鞠躬。“大庭監督,車田老師,這位是世嘉遊戲開發部的中山拓也先生,這次‘k’企劃的總負責人。”
“中山桑,這位是製作過《福星小子》和《赤足小子》等著名動畫的監督大庭壽太郎先生,這位是以《拳王創世紀》、《風魔小次郎》等作品在《少年jup》上大放異彩的漫畫家車田正美老師。”鈴木的介紹簡潔而隆重,突出了兩位大師在各自領域的地位,也表達了世嘉對這次合作的重視。
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車田正美微微點頭,算是打過招呼。他最近心情不太好,傾注了大量心血的《男坂》慘遭腰斬,讓他備受打擊。他急需一個新的突破口,來證明自己的價值。
拓也站起身,臉上帶著自信的笑容。“兩位大師,很榮幸能有機會和你們合作。”
拓也站起身,臉上帶著自信的笑容。“兩位大師,很榮幸能有機會和你們合作。”他目光先落在大庭壽太郎身上,“大庭監督剛才提到的問題,確實是關鍵。單純的打鬥,觀眾很快就會膩煩。”
他轉向二人,語氣誠懇:“我們世嘉雖然是遊戲公司,但這次的‘k’企劃,絕不僅僅是為了推廣一款遊戲。”
“格鬥遊戲,這個詞聽起來可能有些簡單直接,甚至粗暴。”拓也停頓了一下,“不過,請想象這樣一個世界。”拓也的聲音不高,卻清淅地傳入每個人耳中。“財富與罪惡在這裡野蠻生長,官方的秩序往往鞭長莫及。”
“在這樣一個世界裡,存在著一群超越常人極限的格鬥家。”
“他們不是街頭鬥毆的小混混。”拓也加重了語氣,“有人繼承了古老的武術流派,一招一式既是殺人技,也可能蘊含著某種傳承的意志;有人在絕境中自我錘鍊,將肉體和精神磨礪到了不可思議的境界;甚至可能有人,接觸到了某些無法用常理解釋的力量。”
他看到車田正美的眉毛似乎動了一下。
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