深秋的京都,空氣微涼。
任天堂總部的會議室裡,第四季度的遊戲發售排期會正在進行。
“北美市場的初步成功,值得肯定。”山內溥首先開口,聲音不高,卻自帶威嚴,“《超級馬里奧兄弟》的受歡迎程度,證明了我們的內容為王策略是正確的。
他掃視一圈,“當前的首要任務,是加速現有遊戲的本地化工作,儘快豐富北美nes平臺的遊戲陣容。這才是我們的根基。”
他巧妙地將話題引向任天堂的核心優勢,試圖沖淡世嘉掌機帶來的衝擊感。
“至於掌機……”山內溥頓了頓,手指在桌面上輕輕敲擊,“不過是靠著一款《俄羅斯方塊》罷了。其他遊戲可做不到這樣的熱銷,掌機上也只有一款遊戲,成不了氣候。
他話鋒一轉,看向角落裡的橫井軍平,“不過,世嘉倒是給我們提了個醒。如果我們利用自身強大的遊戲軟體陣容,開發一款可以更換卡帶的掌機,或許能將fc的輝煌延續到掌機市場上。橫井君,這個課題交給你了,下次會議,我需要看到可行性分析報告。”
橫井軍平眼中閃過一絲興奮,立刻應道:“嗨!保證完成任務!”
儘管《俄羅斯方塊》那恐怖的銷量數字確實讓山內溥心頭一震,但也刺激他產生了新的想法——任天堂要做,就要做能換卡帶的掌機,用軟體優勢碾壓對手。
會議焦點迅速轉向即將到來的冬季銷售旺季,以及幾款備受期待的fc遊戲發售安排。
其中,南夢宮寄予厚望,從街機移植過來的大作《吃豆人》fc版,是討論的重點之一。
就在這時,市場部主管起身,面色略顯凝重地彙報:“社長,我們收到情報,世嘉正在秘密推進一個大型街機專案,投入巨大,代號似乎是‘k’。據說,他們還破天荒地邀請了知名的動畫監督和大牌漫畫家進行跨界合作。”
“動畫聯動?漫畫家?”山內溥眉頭皺了起來,手指停止了敲擊。他敏銳地捕捉到了關鍵資訊。以世嘉的投入規模和這種跨界合作的模式,這絕不是小打小鬧。
“世嘉這次野心不小啊。”一位高管低聲說道。
“他們的目標,很可能就是瞄準冬季檔期,或者明年初,想要在街機市場搞個大新聞。”市場部主管補充道,“這可能會分流玩家的注意力,對我們冬季的fc遊戲銷售,構成潛在威脅。”
會議室內安靜下來,所有人的目光都集中在山內溥身上。
片刻的沉默後,山內溥抬起頭,眼神銳利:“《吃豆人》fc版的發售計劃,需要調整。”
“調整?”負責發行的高管面露不解。
“延後發售。”山內溥語氣平淡,卻帶著不容置疑的力量,“具體日期,待定。”
幾位高管面面相覷,不明白為何要將這樣一款重點產品延後,錯過聖誕黃金檔期。
山內溥似乎看穿了他們的心思,嘴角勾起一絲不易察覺的弧度:“我們需要先看清楚世嘉這個‘k’企劃的底牌。尤其是他們的遊戲型別,以及那個所謂的動畫聯動的具體形式和推出時間。”
他停頓了一下,聲音沉穩而有力:“《吃豆人》是一枚重要的棋子,不能輕易打出去。我們要把它用在最關鍵的時刻。”
他的目光掃過眾人:“密切關注世嘉‘k’企劃的所有動向。一旦確定了他們那個‘k’專案最終的街機框體上市日期……”
山內溥眼中閃過一絲精明,“南夢宮的《吃豆人》fc版,提前於“k”企劃的遊戲三天發售。”
“提前三天?”
chapter_();








