瞬間,所有人的目光都被這個不起眼的小球牢牢吸附。
“請注意,它並非一個簡單的玩具。”
拓也的聲音裡,不自覺地帶上了一絲難以壓抑的興奮。
“它是承載我們全新概念——‘數字夥伴’,或者,我更願意稱之為‘pokéon’的起點。”
“‘pokéon’,這是我們賦予這些特殊‘數字夥伴’的統稱。”按照日本人的造詞習慣來說,這個詞很好理解,poké即英文pocket(口袋),on即英文onster(妖怪),合起來就是“口袋妖怪”。
沒錯,拓也獨自精心準備了半年的專案,便是這在他前世被冠以“世界第一ip”的精靈寶可夢!
“在這個小小的球體內部,可以‘居住’著各式各樣,擁有獨特生命的‘夥伴’。”
“它們每一個都擁有與眾不同的外形、性格特徵,甚至掌握著不同的能力。”
“使用者可以透過極其簡單的操作,與自己球裡的‘夥伴’進行互動,比如‘餵養’它們,觀察它們的成長變化。”
“這直接滿足了人們內心深處對於陪伴感的渴望,更關鍵的是,它極大地降低了傳統意義上‘飼養’行為的門坎。”
“正如我們之前的調研所揭示的痛點,它易於‘照料’,完美契合了現代社會的快節奏和情感須求缺口。”說到這裡,拓也暗自對萬代說了個“抱歉”——日後萬代的續命之作“拓麻歌子”就這樣被拓也奪舍了。
一位看起來負責財務的董事終於忍不住開口,語氣中帶著明顯的困惑和審慎。
“中山君,這個……東西,它的盈利模式是什麼?”
“它和我們現有的街機、家用機業務,又存在什麼樣的關聯?”
拓也似乎早已料到此問,嘴角揚起一抹自信的弧度。
“它的價值,絕不僅僅停留在個人的遊玩和情感陪伴層面。”
“其核心魅力之一,在於‘夥伴’本身極其豐富的多樣性,以及由此衍生的強烈收集慾望。”
“玩家一旦擁有了一個,就會自然而然地渴望獲得更多不同種類、不同能力的‘pokéon’。”
“這種機制,天然就賦予了產品極強的持續消費屬性。”
“更重要的一點是,‘pokéon’這個概念,具備無與倫比的社交潛力和可擴充套件性。”
“我在設計這個載體時,參考並改進了之前《俄羅斯方塊》掌機版使用的對戰資料線介面,我們同樣可以設計一條簡單的連線線,讓兩個擁有‘pokéon’球的玩家能夠將它們連線起來。”
“連線後,雙方的‘夥伴’可以在各自的螢幕上進行簡單的互動、交流甚至是對戰。想象一下,就象兩個牽著寵物狗在街上散步的陌生人,可能人與人之間還沒來得及搭話,他們的寵物就已經互相嗅探、嬉鬧起來了。”
“在日本特色的社交氛圍下,這種設計將容易產生大量的“從眾”群體,並極大地促進玩家間的交流,從而自發形成一個充滿活力的社群生態。”
他稍作停頓,觀察著眾人臉上逐漸從困惑轉向思索的表情,隨即丟擲了另一個更具想象空間的計劃。
“與此同時,依託‘pokéon’們普遍可愛、獨特且富有魅力的形象。”
“我們可以同步企劃並製作系列動畫片,透過電視媒體進一步擴大‘pokéon’的世界觀和影響力。”
拓也一邊說,一邊從公文包裡,拿出他設計好的pokéon’的形象,投在投影儀上——正是第一代御三家:小火龍,傑尼龜,妙蛙種子。
大家的目光立即被這三個可愛的形象吸引住了。
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