那一屆大會,成了全球舞蹈玩家的狂歡。
來自世界各地的玩家,踩著各種各樣不同風格的舞步,引得全場大呼小叫的畫面,第二天就登上了所有報紙的頭版。
世嘉和索尼合作的《dancerevotion》銷量,在那一個月裡迎來了井噴。
也讓索尼第一次嚐到了電子遊戲行業那巨大的盈利能力,更別說一口氣串起了自己的ld業務和唱片業務。
一場由他親手締造,讓所有人都閉上了嘴的雙贏。
再往下看。
1989年:《龍虎之拳》和《dancerevotion》。
1990年:《龍虎之拳》二進宮,搭配新作《太鼓達人》。
1991年,更是堪稱神來之筆。
他竟然向當時和世嘉併為格鬥遊戲另一極的卡普空發出了邀請函,將《街頭霸王2》列為了正式比賽專案。
所有人都認為這是引狼入室。
可結果是,《街霸2》的火爆,為世嘉大會吸引了空前的人氣,玩家們也盛讚世嘉的格局。
無數玩家湧入會場,只為一睹最強者的風采。
而在主舞臺的另一側,世嘉自家的《太鼓達人》決賽,用截然不同的歡樂氛圍,截留了大量的家庭使用者。
用對手的王牌,來給自己搭建舞臺,再用自己的另一張牌收割果實。
這一手陽謀,辻本憲三也只能欣然接受。
中山拓也的手指,終於在文件的末尾停下。
1992年,第六屆世嘉電子競技大會。
比賽專案:
世嘉《vr戰士》。
世嘉《拳皇》。
一個,是代表著3d格鬥的未來,世嘉的親兒子。
另一個,則是他親自拍板,集成了《龍虎之拳》與《餓狼傳說》兩大ip,甚至還加之了《合金彈頭》的角色,創造出的擁有宏大故事背景的2d格鬥集大成之作。
時間進入八月中旬,世嘉電子競技大會的城市選拔賽,如同投入湖面的石子,在東京各個角落激起了一圈圈漣漪。
足立區這家遊戲中心的老闆,一大早就喜氣洋洋地在最顯眼的位置,貼上了《拳皇》和《vr戰士》預選賽的巨幅海報。
“老闆,總算來了!我等好久了!”一個少年興奮地喊道。
“這次的冠軍能直接去秋葉原打東京總決賽!想想都熱血沸騰!”另一個已經搓著手,躍躍欲試。
老闆笑得合不攏嘴,指著報名表:“報名費五百日元,誰想當足立區的代表,就把名字寫上來!”
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